博碩士論文 104423002 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:162 、訪客IP:3.22.249.158
姓名 鄭力瑋(Li-wei Cheng)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊管理學系
論文名稱 3D Avatar粉絲團雛型架構之試探性研究:以Bricolage觀點之行動研究
相關論文
★ 半導體先進批次製程控制系統平台設計與實作★ 應用當責觀點建構即時運算及自動化平台之研究 — 以 A 公司 ERP 物料供需流程改善為例
★ 矽智財的評價與訂價之建議模式★ 半導體晶圓專製業經營模式主宰設計之探索性研究:聯電與台積電之比較分析
★ 智慧型手機應用程式之Logo吸引力探索★ 探討感性廣告引起情緒效價與喚起影響 分享意圖之分析
★ 網路時代小眾市場營運模式之研究★ 旅行業創新商業模式之個案研究
★ 創業家精神啟動新創業活動網絡之研究-以紮根理論觀點探討★ 代工廠商與品牌商動態協力合作演進之研究—筆記型電腦產業中價值能力移轉個案探索
★ 經營模式創新之探索性研究-以台積電為例★ 開放原始碼平台型初創公司演進中經營模式結構之探索性研究:以Canonical公司為例
★ 演進中經營模式結構之紮根研究:後深次微米時代TSMC與UMC之比較分析★ 雙基因平衡企業系統:Google演進中經營模式結構之探索性研究
★ 產品/服務發展及經營模式設計之研究─以系統觀點論華碩 Eee PC 之發展★ 中小企業型ERP 軟體公司經營模式結構之探索性研究:Compiere Inc.與SAP B1 事業單位之比較分析
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 隨著科技的演變,3D的技術在各領域都能看到它的應用,現今也發展出了虛擬實境與擴充實境,在如此快速的發展下,網頁的製作設計上卻還是維持著2D技術,因此從中看到機會,想將3D技術援引到網頁的製作上。2017年適逢WBC世界棒球經典賽,藉由這次的比賽,與啟雲科技合作,製作棒球3D Avatar為台灣代表隊加油,也將作品與網頁的製作結合,並監控與觀察流量。
雖然中華隊遭到淘汰,但本研究沒有因此停滯下來,分析從中獲得的統計數據,從數據上來看,並不能做任何的推論,但還是可以發現對人數還是集中在製作的影片上,而當時對於經典賽的社會氛圍是有明顯的上升,根據爆紅理論中系統溫度上升,作品是有機會達到爆紅。
本研究以製作的棒球版3D Avatar為基本素材,在當時資源不足的情況下,運用Bricolage的理念,結合圖片、棒球歌曲以及中華隊揮出全壘打的短片,做出為中華隊加油的影片,並設置經典賽相關網站,將影片放上觀察。Avatar與影片的製作過程也根據行動研究法的四步驟-計畫、行動、觀察、反思,在遇到問題時,立即討論解決辦法並修正計畫,以此來對經典賽做準備。
摘要(英)
As time progresses and technology develops, 3D technology can see its application in all areas. Now, it also developed the Virtual reality and Augmented Reality. In such a rapid development, the Web design is still maintained on the 2D technology. So from to see the chance that tries to use the 3D technology to the Web design. The World Baseball Classic(WBC) would hold on 2017 March. By this match, By this match, cooperating with SPE3D to make baseball 3D Avatar and using it to cheer Taiwan team up. The baseball 3D Avatar was also put on the web and observed the data flow
After the Chinese Taipei was eliminated, the study was therefore terminated. It only got a few day of data and can’t do any inference. But the social atmosphere had obviously increased in the WBC period. According to Meme theory, the system temperature T raises, the production has the opportunity to reach Meme phenomenon.
In this research, the basic material is produced by the baseball version of 3D, when the situation of resources were insufficient. Using the concept of Bricolage,
it combined with the picture, baseball song, and short film that the CT player hit the home run, also making CT team cheering films to observe. The process of Avatar on film is according to action research’s four steps-planning, action, observe and reflection, while facing to the problems, discussing the solutions and revising plans immediately. In order to prepare WBC.
關鍵字(中) ★ 3D Avatar
★ Bricolage
★ 爆紅
關鍵字(英) ★ 3D Avatar
★ Bricolage
★ Meme phenomenon
論文目次
摘要 v
Abstract vi
目錄 viii
圖目錄 x
表目錄 xii
第一章 緒論 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機與問題 6
第三節 研究目的 7
第四節 研究重要性 7
第二章 文獻探討 9
第一節 Bricolage 9
第二節 爆紅理論相關參數 11
第三節 3D Avatar製作參考 13
第三章 研究方法 15
第一節 行動研究法 15
第二節 為什麼選定棒球主題 16
第三節 資料收集 17
第四節 資料分析方法與流程:行動研究法四步驟 21
第四章 3D Avatar設計與準備 23
第一節 棒球方向與自學3D繪圖 24
第二節 會談過程與結果 26
第三節 製作Avatar期間 30
第四節 3D Avatar製作流程 33
第五章 網頁設計與經典賽驗證 39
第一節 經典賽前準備 39
第二節 網頁製作與監控流量 43
第三節 影片之製作說明與解釋 46
第六章 結論 53
第一節 研究成果 53
第二節 3D的討論 54
第三節 研究限制 55
第四節 未來發展 56
中文參考文獻 57
英文參考文獻 58
附錄A 59
附錄B 61
參考文獻


中文參考文獻
1 TechNews科技新報. (2017年5月27日). 3D電視根本是場誤會,消費者接受度低、2017年將正式走入歷史. 擷取自 http://www.techbang.com/posts/49038-low-consumer-acceptance-3d-lcd-2017-will-formally-enter-history
2 李幼蒸譯. (1989). 野性的思維. 台北: 聯經.
3 周宣光. (2000). 虛擬實境系統的開發模式與應用. 技術學刊, 頁 9-87.
4 孫以宙. (無日期). 行動研究法. 擷取自 http://score.lkjh.ntpc.edu.tw/b/..%5Cg%5C00%5C00-5.htm
5 陳柏錩. (2013). 以擴增實境為基礎的互動式3D建模系統. 桃園: 元智大學資訊傳播學系碩士班互動科技組碩士論文,未出版.
6 陳琇玲譯. (2016). 引爆會員經濟. 台北: 城邦文化.
7 陳意文. (2009). 創新產品的資源拼湊與價值實現之研究:採新資源基礎觀點之定性與定量分析. 桃園: 國立政治大學科技管理研究所博士學位論文.
8 曾雅瑜譯. (2016). 跨媒體敘事聖經. 台北: 大雁文化.
9 黃乙白;周秉諺. (2014). 漂浮顯示與凌空觸碰技術. 科學發展, 14-23.
10 維基百科. (2017). 網路爆紅. 擷取自 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%88%86%E7%B4%85
11 蔡清田. (2000). 教育行動研究. 台北: 五南圖書公司.
12 蔡清田. (2011). 行動研究的理論與實踐. T&D飛訊(118期).
13 閻蕙群譯. (2016). 引誘科學. 台北: 三采文化.
14 戴廷晃. (2011). 社會凝聚機能與群結構動態對爆紅現象之影響網路絡玻色-愛因斯坦凝聚原理之應用. 國立中央大學企業管理學系碩士班碩士論文.

英文參考文獻
[1]. Ted Baker and Reed E. Nelson, 2005, “Creating Something from Nothing: Resource Construction through EntrepreneurialBricolage”, Administrative Science Quarterly, 頁 pp. 329-366, 取自https://www.jstor.org/stable/30037207?seq=1#page_scan_tab_contents
[2]. Baseball Meme
https://www.memecenter.com/search/baseball
指導教授 蔡明宏、蘇雅惠 審核日期 2017-7-5
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明