博碩士論文 955202020 詳細資訊




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姓名 陳炯廷(Chiung-ting Chen)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊工程學系
論文名稱 在 Intel OloRiver 平台上實作順暢的家用多媒體中心使用者介面
(A Smooth User Interface Implementation for Home Media Center on Intel OloRiver)
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摘要(中) 隨著電腦網路以及多媒體等相關技術迅速地發展,我們不再只是像以前一樣,從電視觀看影音娛樂,近日我們更可以透過網際網路抓取檔案,並在電腦上觀賞我們想看的多媒體內容。然而,想要將這些檔案透過家庭的娛樂系統播放,如電視,仍然是一件麻煩與複雜的事情。於是,多媒體中心的概念約於2002年逐漸浮現,它可以將個人電腦的資源與家庭中客廳的娛樂系統作一連結。
先前我們在Intel OloRiver平台上開發多媒體中心已經有了一些成果,而在本篇論文之中,我們則是將焦點放在多媒體中心使用者介面的部分。為了讓使用者操作時的觀感更好,我們想要的使用者介面不論在畫面上或在操作上,都是順暢的。實作使用者介面有著幾種不同的實現方式,我們會在本篇論文呈現這幾些不同的解決方案;除此之外,亦說明我們所遭遇到的難題,以及這些難題的解決方式。最終的目的就是要實作一個友善、順暢以及現代化摩登的使用者介面給多媒體中心使用。
摘要(英) As technologies related to computer networks and multimedia grow rapidly, we not only receive audio and video information from television as we used to do, but getting them from the Internet as well. However, the media files from the Internet cannot be easily integrated to the TV set where we used to enjoy them. Therefore, the concept of home media center arose around year 2002. It can link personal computer resources and home entertainment together.
Previously, we have had some work on developing a media center on Intel OloRiver Platform. In this paper, we would like to focus on the user interface of a media center. In order to let the user experience be better, we want the user interface to be smooth, no matter in visual or in manipulation. There are several solutions to implement the user interface. We present the solution we chose, the problems we have encountered, and how we solved them. The final goal is to make a user-friendly, smooth and modern user interface for the home media center.
關鍵字(中) ★ 使用者介面
★ Intel OloRiver
★ Linux
★ 嵌入式系統
★ 多媒體中心
關鍵字(英) ★ user interface
★ Intel OloRiver
★ embedded Linux
★ media center
論文目次 中文摘要 i
Abstract ii
致謝 iii
Table of Contents iv
List of Tables vii
List of Figures viii
1 Introduction 1
2 Background and Related Works 4
2.1 Intel OloRiver Platform 4
2.2 Comparison to different media center approaches 5
2.3 User Interface Solutions 6
2.3.1 HTML Browser Based 8
2.3.2 Gnash 10
2.3.3 Solution without middle framework 11
2.3.3.1 SDL - Simple DirectMedia Layer 12
2.3.3.2 AGG - Anti-Grain Geometry 13
2.3.4 The Selected Solution 13
3 System Architecture 15
3.1 Goal 15
3.2 System Overview 17
3.3 Media Center System Architecture 17
3.4 UI Library Architecture 20
3.5 Double Buffering 22
3.6 Application Execution Flow 23
4 Implementation 26
4.1 Components and visual effects 26
4.2 First approach with SDL and AGG 29
4.3 Graphic acceleration 30
4.3.1 Surface copying optimization 31
4.3.2 Using hardware acceleration 33
4.3.3 Gradient filling in AGG 33
4.4 AGG font library problem 36
4.5 JPEG image loading 37
4.6 Multithread preloading 39
4.7 Cursor transformation 40
5 Conclution and Future Works 43
List of References 45
參考文獻 [1] F.-C. Jeng, M. Jeanson, S.-Y. Zhu, and K. Konstantinides, "Design of a home media center with network and streaming capability, " IEEE Internation Conference on Consumer Electronics, p102-103, 2002.
[2] Y.-H. Li, "Gstreamer Based Home Media Center Implementation on Intel OloRiver," Master's thesis, National Central University, 2007.
[3] C.-H. Chen, "Mplayer Based Home Media Center Implementation on Intel Olo River," Master's thesis, National Central University, 2007.
[4] http://www.gnu.org/software/gnash/.
[5] http://www.libsdl.org/.
[6] http://www.antigrain.com/.
[7] E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. 1994.
[8] M. Morrow, "Optimizing memcpy improves speed." http://www.embedded.com/columns/technicalinsights/19205567.
指導教授 吳曉光(Eric Hsiao-Kuang Wu) 審核日期 2008-7-2
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