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    題名: 立體人臉動畫---臉部影像紋理對映(II);3-D Facial Animation---Texture Mapping of Facical Images
    作者: 曾定章
    貢獻者: 中央大學資訊工程學系
    關鍵詞: 資訊科學--軟體;影像處理;人臉動畫;模型建構;動作描述;紋理對映;影像壓縮;Image processing;Facial animation;Face modeling;Facial expression;Texturemapping;Image compression
    日期: 1995-09-01
    上傳時間: 2012-10-01 15:14:56 (UTC+8)
    出版者: 行政院國家科學委員會
    摘要: 隨著人類科技的進步,電腦動畫(Computer animation)在各生活層面上的應用愈顯重要.在各 種電腦動畫的研究領域中,人類臉部表情、動 作的動畫模擬具有相當的挑戰性.本研究計畫的目的,是結合了電腦圖學與影像處理的技術 來創造出逼真的人臉動畫.也就是說我們將先 構建出立體的臉部模型及其表情、動作的描述 ;而後將真實的平面臉部影像貼上此模型來產 生真人臉部表情、動作的模擬動畫.本動畫系 統將分成下列五個步驟:(1)構建立體臉部模型; (2)建立各種臉部表情、動作的參數描述;(3)建 立立體臉部模型與平面臉部影像的對映關係; (4)合成立體臉部影像的動態模式;(5)修飾臉部 模型及動作.本計畫分三年進行:第一年(82年8月 1日至83年7月31日執行臉部模型的建構及表情、 動作的描述.目前是第二年,將執行臉部影像紋 理對映(Texture mapping)及合成臉部的動態模式,也 就是要將真實的臉部影像貼到動態的立體臉部 模型上來產生逼真的人臉動畫.本動畫系統具 有下列幾點特性:(1)本系統結合了電腦圖學與 影像處理的技術來創造出逼真的人臉動畫;(2) 本系統將分區構建臉部模型,分層描述臉部動 作;並模擬臉部肌肉的抽象動作(Abstract muscle action),採用參數來描述動作.此法適於做模組式 動態畫面壓縮(Model-based imagecompression)的應用; (3)本系統將解決以特徵為基礎的紋理對映(Feature-based texture mapping),並探討紋理對映的理 論;(4)本系統將提出一個易於做修飾臉部模型 及動作的人機交談式修飾子系統.本研究內容 在觀念上有些許的創新.我們期望本研究成果 在學術理論上能提供一些知識及經驗給後繼的 相關研究學者做參考.在實務應用上能對多媒 體系統的發展、影視製片的發展、廣告事業的 發展、科學動態模擬的研究,以及訓練模擬的 研究都能有所貢獻. ; 研究期間 8308 ~ 8407
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[資訊工程學系] 研究計畫

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