以作者查詢圖書館館藏 、以作者查詢臺灣博碩士 、以作者查詢全國書目 、勘誤回報 、線上人數:229 、訪客IP:3.129.253.148
姓名 韓堅亘(Chien-Ken Han) 查詢紙本館藏 畢業系所 資訊管理學系 論文名稱 區塊鏈於音樂產業之應用初探:使用者聚合架構
(A Primitive Study of Blockchain-Based Music Industry: Joint User System Framework)相關論文
★ 媒體產業之使用者聚合系統初探:基於區塊鏈之概念性架構 檔案 [Endnote RIS 格式] [Bibtex 格式] [相關文章] [文章引用] [完整記錄] [館藏目錄] [檢視] [下載]
- 本電子論文使用權限為同意立即開放。
- 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
- 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。
摘要(中) 音樂產業在近幾年經歷巨大的衝擊,而其中最明顯的莫過於數位音樂與網際網路等科技衝擊著傳統雷射唱片的產銷獲利模式。在整體環境的改變之下,音樂產業的產值自西元2000年以來持續下滑,顯示產業面臨必須改變的時刻。有鑒於此,本研究企圖探討之研究問題:如何幫助音樂產業多元發展,並協助新的作品創作呢?經過對產業現況之觀察分析,研究者認知到產業現有之結構無法滿足目前作品創作過程中公平的價值分配,且產業內部對資料之管理也存在許多缺口,因此本論文之研究目的為設計音樂產業創新之生態概念架構,並建議一公平、公開,又安全的資料紀錄與交換機制,以此來解決目前產業中種種的不利因素,為整體產業提供更好的創作環境。
本研究採用理論建構之研究方法,透過產業實務面所遭遇的問題作為研究主題的誘導因子,並利用文獻探討的方式整理並歸納出學術面的現有理論,以此建立本研究之概念性架構,同時也要求研究者提出實務面上可行的系統設計與規劃,提出具備前瞻性的學理理論與商務實務面的實際解決方案。
本研究提出一基於區塊鏈與智能合約的應用架構:使用者聚合系統(Joint User System, JUST)。應用前述兩者技術,嘗試讓產業以去中心化的方式運作。JUST又根據不同應用情境分為Wiki-Oriented 與Tribe-Oriented兩種運作模式。藉由兩種應用模式,研究者期望能將利潤直接分配給相關的創作人,不論是單純的產品收益、或是網路時代群眾所產生的綜效所得。為了確認本研究成果之價值與定位,研究者進一步比較目前研究成果-JUST系統與其應用分類-與現有音樂產業中區塊鏈之應用個案Muzeum,分析並整理出音樂產業發展之階段圖。有別於Muzeum,JUST能提供產業更進一步之發展願景與方向。本研究透過定位新生態中參與者的角色,及說明產業現有機構在未來的轉變,確保JUST不僅在技術上的可行性,在實務上應用也能有顯著的成效。
藉由提出JUST與對應之生態架構,本研究期望透過新的市場架構設計來改善音樂產業現有的缺口,促進產業正向的發展、讓產業的運作更加健全。音樂作品更加多元的同時,也能讓個人的權益有所保障、資源的使用也能更加的方便自由,讓所有參與者的自由競爭領導著整體環境持續進步。摘要(英) Since 2000, Internet and the digital music technology have tremendously impacted on the music industry. It becomes hard to survive only by publishing physical music for music companies. Moreover, many online platforms like YouTube and BiliBili have created robust business models to help many independent creators to start their businesses. Those platform providers not only help users launch their artworks but also transform the numbers of subscribers into cash flow. Being out of date to the trend, the music industry faced challenges of continuously decreasing in the market value.
The phenomenon mentioned above directs to our research question: How to help music industry more animated and raise the diversity in published artworks? We induct two research purposes: 1. to create an innovative music eco-system, and 2. to establish integrated and music intellectual property records with high security, and anticipate getting the music industry rolling well through achieving two research purposes. We use the theory elaboration method to construct a conceptual framework. Since the framework is based on strict theory and technic support, we make sure its contribution and feasibility in both academic and practical field.
The thesis features an application framework bases on Blockchain and Smart contract, called Joint User System (JUST). Through the use of these technologies, we implement highly secured and well integrated intellectual property records format, and further help the profit to be distributed fairly and justly. We also redesign the relation between artworks and its creators, providing a new eco-system overview of music industry. Through well compensating different participants in this eco-system, we motivate the music industry to put Joint User System into practical use and create a better industry life cycle.關鍵字(中) ★ 區塊鏈
★ 智能合約
★ 音樂產業
★ 智慧財產
★ 綜效分配關鍵字(英) 論文目次 中文摘要 I
英文摘要 II
誌謝 III
目錄 IV
圖目錄 VII
表目錄 VIII
1. 緒論 1
1.1. 研究背景 1
1.1.1. 音樂產業的發展成形 2
1.1.2. 數位科技帶來的衝擊,產業的忽視 3
1.2. 研究動機:音樂產業的後續作為與缺口 6
1.3. 研究目的 7
1.3.1. 研究目的(一):建立創新之音樂產業生態 7
1.3.2. 研究目的(二):提供公平、公開,又安全的資料紀錄與交換機制 9
1.4. 研究重要性 11
1.4.1. 實務重要性 11
1.4.2. 學術重要性 12
1.5. 論文架構 12
2. 文獻探討 13
2.1. 區塊鏈的起源:比特幣與中本聰 13
2.2. 區塊鏈的信任機制對組織的衝擊 16
2.3. 區塊鏈與智能合約 17
2.4. 自由市場的實現與區塊鏈 19
2.5. 網路效應與群眾 20
3. 研究方法 22
3.1. 理論建構研究法 22
3.2. 研究對象:產業及個案之選擇 24
3.3. 資料蒐集方法與資料來源 25
3.4. 質性資料處理方法 27
3.5. 資料品質之評鑑 28
4. 使用者聚合系統(JOINT USER SYSTEM) 29
4.1. JOINT USER概念介紹 30
4.2. JOINT USER SYSTEM概念架構 32
4.3. JUST商業模式應用分類 34
4.3.1. Wiki-Oriented JUST 34
4.3.2. Tribe-Oriented JUST 35
4.4. JOINT USER SYSTEM運作機制 38
4.4.1. Joint User System架構總覽 38
4.4.2. Joint User System 參與角色與互動方式 40
4.5. JOINT USER SYSTEM實作目的 42
4.6. WIKI-ORIENTED JUST於音樂產業應用說明 45
4.6.1. 創立作品 45
4.6.2. 購買作品 47
4.7. TRIBE-ORIENTED JUST於音樂產業應用說明 48
5. 區塊鏈於音樂產業應用現況及未來發展 51
5.1. MUZEUM:現有音樂產權的整合與紀錄 52
5.1.1. Muzeum之技術系統架構 52
5.1.2. Muzeum於未來創意產業生態系之觀點 54
5.2. WIKI-ORIENTED JUST:去中心化的生產端、資源應用自由化的世界 55
5.3. TRIBE-ORIENTED JUST:消費者的重新定義、綜效的處理 56
5.4. 音樂產業生態系與盜版問題 57
5.4.1. 盜版的產生與音樂產業的應對 57
5.4.2. Muzeum與盜版問題 58
5.4.3. JUST於音樂產業之生態架構 60
6. 結論 65
6.1. 研究成果與管理意涵:JUST生態系 65
6.2. 研究限制 70
6.3. 未來發展方向 70
參考文獻 72參考文獻 中文文獻
[1]吳佳珍, “台灣流行音樂產業價值鏈的轉變: 去中心性, 創作與消費意識的抬頭,” 中華傳播學會 2003 年會] 論文. 台灣, 新竹, 2003.
[2]黃春興, 當代政治經濟學, 新竹:清華大學出版社,2014.
[3]A. McAfee, and E. Brynjolfsson, 李芳齡譯, 機器,平台,群眾, 台北:天下文化, 2017.
[4]M. B. Miles, and A. M. Huberman, 張芬芬譯, 質性研究資料分析, 台北:雙葉書廊, 2005.
[5]M. Q. Patton, 吳芝儀, 李奉儒譯, 質的評鑑與研究, 台北:桂冠圖書公司, 1995.
[6]S. Witt, 柯安斯譯, 誰把音樂變免費?, 台北:遠見天下文化, 2015.
英文文獻
[1]J. Church, and N. Gandal, “Network effects, software provision, and standardization,” The journal of industrial economics, pp. 85-103, 1992.
[2]K. G. Corley, and D. A. Gioia, “Building theory about theory building: what constitutes a theoretical contribution?,” Academy of management review, vol. 36, no. 1, pp. 12-32, 2011.
[3]G. Fisher, and H. Aguinis, “Using theory elaboration to make theoretical advancements,” Organizational Research Methods, vol. 20, no. 3, pp. 438-464, 2017.
[4]F. Glaser, “Pervasive decentralisation of digital infrastructures: a framework for blockchain enabled system and use case analysis,”Proceedings of the 50th Hawaii International Conference on System Sciences, 2017.
[5]C. Shapiro, H. R. Varian, and W. E. Becker, “Information rules: a strategic guide to the network economy,” Journal of Economic Education, vol. 30, pp. 189-190, 1999.
網路文獻
[1]大綠資訊. "被日本人稱作「版權黑社會」的組織,是個怎樣的存在," Mar, 15, 2018; https://www.xcnnews.com/kj/2361957.html.
[2]少平. "什麼是智能合約," Aug, 12, 2017; http://www.8btc.com/what-are-smart-contracts-in-search-of-a-consensus.
[3]台北市政府文化局. "文創政策," Sep, 15, 2017; https://www.culture.gov.taipei/frontsite/cms/contentAction.do?method=viewContentDetail&iscancel=true&contentId=MjI5OQ==&subMenuId=30201.
[4] 吳柏蒼. "Muzeum 白皮書," Apr, 17, 2018; https://medium.com/@muzeumproject/white-paper-2cee4.
[5]李全興. "「創業」事業線不重要,事業鏈才是關鍵 – 談建立商業模式(之一)," Sep, 15, 2017; https://www.inside.com.tw/2011/02/19/business-chain.
[6]呂佩怡. "策展 (Curating) / 策展 (Curation) ?," Mar, 19, 2018; http://mag.ncafroc.org.tw/single.aspx?cid=112&id=117.
[7]東方線上. "音樂產業20年的進化史:閱聽人的求新、求變、認同需求," Sep,15, 2017; https://www.smartm.com.tw/article/33323237cea3.
[8]虎嗅網. "音樂人一定要看:13 個關於串流音樂平台的迷思," Mar, 15, 2018; https://www.inside.com.tw/2016/06/19/stream-media-13-myths.
[9]高敬原. "串流音樂掀戰,明年YouTube加入競爭,Spotify要小心," Mar, 15, 2018; http://technews.tw/2014/10/10/streaming-is-killing-music-industry/.
[10]劉新圓. "什麼是文化創意產業," Mar, 15, 2018; https://www.npf.org.tw/2/5867.
[11]B. L. Aoaeh, "Revisiting What I Know About Network Effects & Startups," Dec, 10, 2017; http://innovationfootprints.com/revisiting-know-network-effects-startups/.
[12]V. Buterin. "Ethereum white paper," Aug, 21, 2017; https://github.com/ethereum/wiki/wiki/White-Paper.
[13]N. Granados. "Academics, Music Labels, Streaming Services Unite To Fix Music′s Digital Ecosystem," Sep, 22, 207; https://www.forbes.com/sites/nelsongranados/2016/06/13/academics-music-labels-streaming-services-unite-to-fix-musics-digital-ecosystem/#627e58842e99
[14]A. Kairen, "智能合約(Samrt Contracts)," Mar, 15, 2018; https://github.com/OSE-Lab/learning-blockchain/blob/master/ethereum/smart-contracts.md.
[15]D. Lin. "【網路革命】串流音樂並非救世主:無法提升整體產值,怎能稱為「創新服務」?," Aug, 4, 2017; http://technews.tw/2014/10/10/streaming-is-killing-music-industry/.
[16]S. Nakamoto. "Bitcoin: A peer-to-peer electronic cash system," Jun, 15, 2017; https://bitcoin.org/bitcoin.pdf.
[17]B. Owsinsky. "Does Music Piracy Still Exist In The Streaming Age?," Feb, 15, 2018; http://www.hypebot.com/hypebot/2017/05/does-music-piracy-still-exist-in-the-streaming-age.html.指導教授 蘇雅惠 蔡明宏 審核日期 2018-6-13 推文 facebook plurk twitter funp google live udn HD myshare reddit netvibes friend youpush delicious baidu 網路書籤 Google bookmarks del.icio.us hemidemi myshare