博碩士論文 109129001 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:69 、訪客IP:3.15.17.25
姓名 徐亦霆(Yi-Ting Hsu)  查詢紙本館藏   畢業系所 亞際文化研究國際學位學程
論文名稱 與角色共生:臺灣獸迷社群的賦生與展演實踐
(Living with Characters: Animating and Performance Practices of Taiwanese Furry Fandom)
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   至系統瀏覽論文 (2028-6-30以後開放)
摘要(中) 「獸迷(Furry)」源自1980年代北美的科幻迷文化和動漫迷文化,指的是對擬人化動物角色著迷的粉絲,迄今已有四十年歷史。然而,獸迷長期以來一直未被理解,甚至受到汙名化,這引起了學術界對獸迷社群的研究興趣。過去,關於獸迷的研究主要集中在臨床心理學領域,將獸迷認同視為認同障礙或性癖好。本論文不滿足於這種臨床心理學的觀點,採用民族誌的方法,並以司黛蕊(Teri J. Silvio)提出的「人性投射/賦生(animation)」為切入點,探討臺灣獸迷如何與他們創造的社會他者(擬人化動物角色)進行知覺和互動的過程。
獸迷通過「獸設(Fursona)」建立擬人化動物角色的自身形象。大多數獸設的設計並非源自商業作品的二次創作,也非現實動物的再現。由於與商業作品的關係較疏離,獸迷擁有獸設後會持續地投入角色媒體內容的生產和消費,我將這個過程視為獸迷的賦生實踐(animating practice)。不同地域對獸設的想像也有所差異,相較於北美獸迷將「獸設」視為「另類自我」,日本獸迷則視其為「夥伴」或「家人」,而臺灣獸迷的認知介於這兩者之間。此外,獸迷在參與粉絲聚會時,通過獸裝扮演(fursuiting)及與其他獸迷互動,在現實世界中與角色進行互動,從而創造出獸迷的想像力環境,構築出他們的另類世界。
最後,我進一步討論獸迷的賦生與展演實踐如何建構獸迷的身份及其他可能性。本文通過御宅酷兒化(otaku-queerification)路線重新思考獸迷的性,指出獸迷超越人性戀中心主義(human-oriented sexualism)和性戀正典性(sexual normativity)的框架。本論文除了具體描繪了獸迷如何想像自己成為不存在於現實的獸人角色,並與這些角色共同活著外,也試圖將ACG研究納入本體論轉向的學術脈絡,視虛構角色視為行動者網絡的一部分。
摘要(英) "Furries" originated from the science fiction and anime fandoms in North America during the 1980s, referring to fans fascinated by anthropomorphic animal characters. This subculture has a history of forty years. However, Furries have long been misunderstood or even stigmatized, prompting scholarly attention to the Furry community. Previous research on Furries has primarily focused on clinical psychology, viewing Furry identity as a form of identity disorder or sexual fetishism. However, this paper seeks to transcend the clinical psychology perspective. It adopts an ethnographic methodology and utilizes Teri J. Silvio′s concept of "animation" as an entry point to comprehend how Taiwanese Furries perceive and interact with the social others (anthropomorphic animal characters) they create.
Furries express their identities through anthropomorphized animal characters, referred to as “Fursonas.” Most Fursonas are not derived from commercial works or representations of real animals. Due to the distant relationship with commercial works, once Furries adopt a Fursona, they continually produce and consume media content related to their characters. I regard this process as an animating practice. The conceptualization of Fursonas varies across different regions. North American Furries tend to view their Fursonas as “alternative selves,” whereas Japanese Furries consider them as “companions” or “family members,” with Taiwanese Furries’ understanding situated between these two perspectives. Additionally, when Furries participate in fan conventions, they interact with other furries through fursuiting, creating an imaginative environment, and constructing an alternative world.
Finally, I discuss how furry′s animating and performative practices contribute to the construction of identity and other possibilities. This paper rethinks the sexuality of furries through the discourse of otaku-queerification, suggesting that furries transcend human-oriented sexualism and sexual normativity frameworks. This study aims to integrate ACG (anime, comic, and game) research into the academic context of the ontological turn, viewing fictional characters as part of the actor network and depicting how Furries imagine themselves becoming anthropomorphic characters and living alongside them.
關鍵字(中) ★ 獸迷
★ 獸人
★ 迷文化
★ 次文化
★ 角色
★ 人性投射/賦生
★ 展演
關鍵字(英) ★ Furry
★ Furry Fandom
★ Fan Studies
★ Fandom
★ Subculture
★ Youth Culture
★ Character
★ Animation
★ Performance
論文目次 中文摘要 i
英文摘要 ii
誌  謝 iii
圖目錄 viii
表目錄 x
第一章、步入毛茸茸的世界 1
1-1、前言 1
1-2、 什麼是「獸人」? 3
1-3、文獻回顧 13
1-4、研究問題與方法 33
第二章、化身為獸:進入獸迷社群與賦生實踐 40
2-1、獸迷的啟蒙:商業作品到圈內創作 40
2-2、獸設:獸迷的身份形象 43
2-3、角色存有論:對獸設的差異想像 50
2-4、獸迷的創作與消費 72
2-5、小結:角色構成的獸迷實踐 83
第三章、當角色走入三次元:獸迷的獸裝扮演 84
前言:毛毛初體驗 84
3-1、製作獸裝 87
3-2、獸裝扮演作為角色賦生實踐 101
3-3、與賦生製物的感知與互動 109
3-4、進入虛擬實境的世界 125
3-5、小結:獸迷角色扮演與另類世界構作 133
第四章、獸迷的身份意義 135
4-1、「獸迷」身份的想像 135
4-2、臺灣獸迷的性識想像與酷兒可能性 142
4-3、臺灣獸迷的酷兒潛能 151
4-4、獸迷實踐的其他意義 161
4-5、小結:獸迷是什麼? 169
結論:與角色共生的獸迷 170
5-1、迷/次文化研究的本體論轉向 171
5-2、獸迷的角色賦生實踐 173
5-3、研究限制與未盡 173
參考文獻 177
附錄一、獸迷社群相關名詞 187
參考文獻 Allison, Anne. 2006. Millennial Monsters: Japanese Toys and the Global Imagination. Berkeley: University of California Press.
Appadurai, Arjun(阿君.阿帕度萊)著,鄭義愷譯。2009。《消失的現代性:全球化的文化向度》(Modernity at Large: Cultural Dimensions of Globalization)。台北:群學出版。
Austin, Jessica R. 2021. Fan Identities in The Furry Fandom. New York: Bloomsbury.
Barker, Chris., Emma A. Jane(克里斯‧巴克、艾瑪‧簡)著,羅世宏譯。2018。《文化研究:理論與實踐(第3版)》(Cultural Studies: Theory and Practice)。台北:五南圖書。
Belting, Hans(漢斯.貝爾廷)著,史競舟譯。2017。《臉的歷史》(Face and Mask: A Double History.)。北京:北京大學出版社。
Bennett, Andy. 2004a. “Virtual Subculture? Youth, Identity and the Internet,” In After subculture: Critical studies in contemporary youth culture, edited by A. Bennett, and K. Harris, pp. 162-172. New York: Palgrave Macmillan.
Bennett, Andy著,孫憶南譯。2004b。《流行音樂的文化》(Cultures of popular Music)。台北:書林。
Bird-David, Nurit. 1999. ““Animism” Revisited: Personhood, Environment, and Relational Epistemology.” Current Anthropology 40(S1): S67-S91.
Boellstorff, Tom. 2008. Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton: Princeton University Press.
Bourdieu, Pierre(皮耶‧布赫迪厄)著,石武耕、李沅洳、陳羚芝。2016。《藝術的法則:文學場域的生成與結構》(Les règles de l’art- genèse et structure du champ littéraire.)。台北:典藏藝術家庭。
boyd, danah(達娜.博依德)著,陳重亨譯。2015。《鍵盤參與時代來了!》(It′s complicated: The social lives of networked teens.)。台北:時報文化。
Butler, Judith(朱迪斯.巴特勒)著,聞翊均、廖珮杏譯。2023。《性/別惑亂:女性主義與身分顛覆》(Gender Trouble: Feminism and the Subversion of Identity)。台北:時報文化。
Cavicchi, Daniel. 1998. Tramps Like Us: Music & Meaning Among Springsteen Fans. Oxford: Oxford University Press.
Condry, Ian. 2013. The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan′s Media Success Story. Durham: Duke University Press.
D’Emilio, John. 2007. “Capitalism and Gay Identity.” In Culture, Society and Sexuality: A Reader, edited by Richard Parker and Peter Aggleton, pp. 250-259. London: Routledge.
Dale, Joshua P.(約書亞‧保羅‧戴爾)著,蔡宗翰譯。2024。《可愛無法擋!:卡哇伊文化如何連結我們的大腦並征服全世界》(Irresistible: How Cuteness Wired our Brains and Conquered the World.)。新北:如果出版社。
Eng, Lawrence. 2006. “Otaku Engagements: Subcultural appropriation of science and technology.” [Unpublished doctoral’s dissertation]. Rensselaer Polytechnic Institute.
Fiske, John. 1992. “The cultural economy of fandom. ” In The Adoring Audience, edited by Lisa A. Lewis, pp. 30-49. London: Routledge.
Galbraith, Patrick W. 2019. Otaku and the Struggle for Imagination in Japan. Durham: Duke University Press.
Gerbasi, Kathleen C., Laura L. Scaletta, C. Nuka Plante, and Penny L. Bernstein. 2011. “Why so FURious? Rebuttal of Dr. Fiona Probyn-Rapsey’s Response to Gerbasi et al.’s Furries from A to Z.” Society & Animal 19(3): 302-304.
Gerbasi, Kathleen C., Nicholas Paolone, Justin Higner, Laura L. Scaletta, Penny L. Bernstein, Samuel Conway, and Adam Privitera. 2008. “Furries from A to Z (anthropomorphism to zoomorphism).” Society & Animal 16(3): 197-222.
Goffman, Erving(高夫曼)著,曾凡慈譯。2010。《汙名:管理受損身分的筆記》(Stigma: Notes on the management of spoiled identity.)。台北:群學。
Gray, Jonathan., Cornel Sandvoss, and C.Lee Harrington(Eds.) 2017. Fandom: Identities and communities in a mediated world(2nd ed.). New York: New York University Press.
Grey, Terrance B. 2020. “Furry Sexuality: Conditioned Fetishes a Better Explanation than Erotic Target Identity Inversion.” Archives of Sexual Behavior 49(1): 49-52.
Halberstam, Jack J. 2005. In a Queer Time and Place: Transgender Bodies, Subcultural Lives. New York: New York University Press.
Healy, Michael J., Michael B. Beverland. 2013. “Unleashing the animal within: Exploring consumers’ zoomorphic identity motives.” Journal of Marketing Management 29(1-2): 225-248.
Hebdige, Dick(迪克‧赫伯迪格)著,修丁譯。2023。《亞文化:風格的意義》(Subculture: The Meaning of style)。廣西:廣西師範大學出版社。
Hills, Matt著,朱華瑄譯。2009。《探究迷文化》(Fan Cultures.)。新北:韋伯文化。
Hsu, Kevin J., Michael J. Bailey. 2019. “The “furry” phenomenon: Characterizing sexual orientation, sexual motivation, and erotic target identity inversions in male furries. ” Archives of Sexual Behavior 48(5), 1349-1369.
Jenkins, Henry. 1992. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. London: Routledge.
Kington, Candie S. 2015. “Con culture: a survey of fans and fandom.” Journal of Fandom Studies 3(2): 211-228.
Kozinets, Robert V. 2010. Netnography: Doing Ethnographic Research Online. London: SAGE.
Kvale, Steinar(可瓦里)著,陳育含譯。2010。《訪談研究法》(Doing Interviews.)。新北:韋伯文化。
Lewis, Jeff著,邱誌勇、許夢芸譯。2012。《細讀文化研究基礎》(Cultural Studies: The Basics.)。新北:韋伯文化。
Manning, Pual., Ilana Gershon. 2013. “Animating interaction.” HAU: Journal of Ethnographic Theory 3(3): 107-137.
Mao, Yun-fan. 2022. “Destigmatization in the Furry Fandom: A Case Study on the X University Self-organization in China,” Presented at the 2022 International Conference on Sport Science, Education and Social Development, Kunming , China, July.
Muggleton, David., Rupert Weinzierl. 2003. The Post-Subcultures Reader. Oxford: Berg.
Nozawa, Shunsuke. 2013. “Characterization.” Semiotic Review. [Online Publishing] Available at: https://www.semioticreview.com/ojs/index.php/sr/article/view/16.
Nyareon. 2015. The Furry Fandom. In Furries Among Us: Essays on Furries by the Most Prominent Members of the Fandom, edited by Thurston Howl, pp. 5-11. Nashville: Thurston Howl Publication.
Occhi, Debra J. 2014. “Sloppy Selfhood: Metaphor, Embodiment, Animism, and Anthropomorphization in Japanese Language and Culture.” In Approaches to Language, Culture, and Cognition: The Intersection of Cognitive Linguistics and Linguistic Anthropology, edited by Masataka Yamaguchi, Dennis Tay, Benjamin Blount, pp. 124-144. New York: Palgrave Macmillan.
Occhi, Debra J. 2018. “Kumamon: Japan’s Surprisingly Cheeky Mascot. ” In Introducing Japanese Popular Culture, edited by Alisa Freedman, pp. 26-37. London: Routledge.
Plante, Courtney., Sharon E. Roberts, Jamie S. Snider, Catherine Schroy, Stephen Reysen, and Kathleen Gerbasi. 2015. “‘More than skin-deep’: Biological essentialism in response to a distinctiveness threat in a stigmatized fan community.” British Journal of Social Psychology 54(2): 359-370.
Plante, Courtney., Stephen Reysen, Camielle Adams, Sharon Roberts, Kathleen C. Gerbasi. 2023. Furscience: A Decade of Psychological Research on the Furry Fandom. Canada: International Anthropomorphic Research Project
Plante, Courtney., Stephen Reysen, Sharon Roberts, Kathleen C. Gerbasi. 2016. FurScience! A summary of five years of research from the International Anthropomorphic Research Project. Canada: FurScience.
Probyn-Rapsey, Fiona. 2011. “Furries and the Limits of Species Identity Disorder: A Response to Gerbasi et al.” Society & Animals 19(3): 294-301.
Reysen, Stephen, Courtney N. Plante, Sharon E. Roberts, and Kathleen C. Gerbasi. 2020. “My Animal Self: The Importance of Preserving Fantasy-Themed Identity Uniqueness.” Identity 20(1): 1-8.
Roberts, Sharon E., Chelsea Davies-Kneis, Kathleen Gerbasi, Elizabeth Fein, Courtney Plante, Stephen Reysen, and James Côté. 2024. “Seeding the Grassroots of Research on Furries: Lessons Learned from 15 Years of Creative Knowledge Mobilization, Valuing Community Partnerships, and Correcting the Record on Stigmatized Communities with Evidence-Based Scholarship.” Deviant Behavior 45(1): 50-79.
Roberts, Sharon E., Courtney N. Plante, Kathleen C. Gerbasi, and Stephen Reysen. 2015. “The Anthropomorphic Identity: Furry Fandom Members’ Connections to Nonhuman Animals.” Anthrozoös 28(4): 533-548.
Sandvoss, Cornel著,王映涵譯。《迷與消費》(Fans: The Mirror of Consumption.)。台北:韋伯文化國際。
Satinsky, Emily., Denise Nicole Green. 2016. “Negotiating identities in the furry fandom through costuming.” Critical Studies in Men′s Fashion 3(2): 107-123.
Shoji. 2015. Social Furs: An Inside Look at How the Furry Fandom Socializes. In Furries Among Us: Essays on Furries by the Most Prominent Members of the Fandom, edited by Thurston Howl, pp. 12-17. Nashville: Thurston Howl Publication.
Silverman, Ben. 2020. Fursonas: Furries, Community, and Identity Online. [Unpublished master’s thesis]. Massachusetts Institute of Technology.
Silvio, Teri. 2010. “Animation: The New Performance?.” Journal of Linguistic Anthropology, 20(2): 422-438.
Silvio, Teri. 2019. Puppets, Gods, and Brands: Theorizing the Age of Animation from Taiwan. Hawaii: University of Hawaii Press.
Soh, Debra W., and James M Cantor. 2015. “A peek inside a furry convention.” Archives of Sexual Behavior. 44(1): 1-2.
Stedman, Chris(克里斯.史特曼)著,鄭淑芬譯。2021。《數位世代的真情告白》(IRL: Finding Realness, Meaning, and Belonging in Our Digital Lives.)。新北:潮浪文化。
Strike, Joe. 2017. Furry Nation: The True Story of America’s Most Misunderstood Subculture. California: Cleis Press.
Taylor, T. L. 2002. “Living Digitally: Embodiment in Virtual Worlds.” In The Social Life of Avatars, edited by Ralph Schroeder, pp. 40-62. London: Spring.
Thornton, Sarah. 1995. Club Cultures: Music, Media and Subcultural Capital. Cambridge: Polity Press.
Turkle, Sherry(雪莉.特克)著,譚天、吳佳真譯。1998。《虛擬化身:網路世代的身分認同》(Life on The Screen: Identity in The Age of The Internet.)。台北:遠流出版。
Turner, Graeme. 2003. British Cultural Studies. London: Routledge.
Wallace, Claire., Sijka Kovacheva. 1996. “Youth Cultures and Consumption in Eastern and Western Europe: An Overview”. Youth & Society 28(2): 189-214.
Winnicott, Donald W(唐諾.溫尼考特)著,朱恩伶譯。2009。《遊戲與現實》。台北:心靈工坊。
Zaman, Hazel A. 2023. “Furry acts as non/human drag: A case study exploring queer of colour liveability through the fursona.” Queer Studies in Media & Popular Culture 8(1): 99-114.
王啟仲。2018。〈「能K能玩」:明星高中的社團活動、升學實作與青少年文化〉,收錄於《台灣社會學》第三十六期,頁1-46。
司黛蕊。2018。〈萌媽祖:民間宗教在(日系)臺灣漫畫的再現〉,收錄於《媒介宗教:音樂、影像、物與新媒體》,頁303-332。
永山薰(永山 薫)著,陳識中譯。2020。《成人漫畫研究史》(増補 エロマンガ・スタディーズ: 「快楽装置」としての漫画入門)。台北:台灣東販。
宇野常寬(宇野 常寛)著,劉凱譯。2023。《給年輕讀者的日本亞文化論》(若い読者のためのサブカルチャー論講義録)。廣西:灕江出版社。
江凱斌。2022。〈文本旅遊的系譜:從日本到臺灣的概念轉變及修正〉,《文化研究》第三十四期,頁211-248。
吳青珊。2015。《超人在電話亭裡:Cosplay次文化場域之實踐與空間》。國立臺灣大學建築與城鄉研究所碩士論文,未出版。
吳彥明。2006。《從「大眾商品的迷」到「政治迷」:「政治迷」的論述建構》。輔仁大學大眾傳播研究所碩士論文,未出版。
李一鳴。2023。《反抗抑或迎合:活在主流目光裡的中國互聯網青年亞文化─以獸迷亞文化為例》。北京大學社會學系學士論文,未出版。
李玉瑛。2022。〈眼力:區辨的知識〉,頁151-175。收錄於黃聖哲、孔建宸主編《數位媒體時代的藝術與文化社會學》。台北市:唐山。
李橋河。2020。《重現道地,上演可愛:臺灣品牌下婆姐藝陣的舞蹈景觀》。臺灣大學人類學研究所碩士論文,未出版。
東浩紀(東浩 紀)著,黃錦容譯。2015。《遊戲性寫實主義的誕生:動物化的後現代2》(ゲーム的リアリズムの誕生: 動物化するポストモダン2)。台北:唐山出版社。
東浩紀(東浩 紀)著,黃錦容譯。2023。《觀光客的哲學》(観光客の哲学)。台北:唐山出版社。
松浦優。2022。〈アニメーション的な誤配としての多重見当識非対人性愛的な「二次元」へのセクシュアリティに関する理論的考察〉,收錄於《ジェンダー研究》第二十五期,頁139-157。
林容安、劉平君、程紹淳。2017。〈從迷文化到次文化:Cosplay在臺灣的演變歷程〉,收錄於《南華社會科學論叢》第三期,頁53-94。
林純德。2009。〈成為一隻「熊」台灣男同志「熊族」的認同型塑與性/性別/身體展演〉,收錄於《台灣社會研究季刊》第七十六期,頁57-117。
林開世。2016。〈什麼是「人類學的田野工作」?知識情境與倫理立場的反省〉,《考古人類學刊》第八十四期,頁77-110。
紀大偉。2002。〈同性戀政治經濟學─認同與消費〉,收錄於《中外文學》第三十一卷第四期,頁69-90。
唐樂水。2020。〈當媒介化遇到次文化: 一種歷時性研究的思路〉,收錄於《中華傳播學刊》第三十八期,頁99-138。
徐亦霆、楊剛。2022。〈臺灣獸迷的主體困境與書寫職權——反思臺獸研NTUGC社課網路論戰〉,《文化研究季刊》179: 1-40。
馬士傑。2008。《與他人一起扮演「他人」:角色扮演活動的建構》。國立政治大學社會學研究所碩士論文,未出版。
畢恆達、黃海濤、洪文龍、潘柏翰。2017。〈男性青少年同儕群體同嗨(high)的打鬧遊戲:「阿魯巴」〉,收錄於《臺灣社會學》第三十四期,頁1-43。
莊育碩。2016。《「肌」不可失?-男同志身體及情慾之初探》。國立臺北大學社會學系碩士論文,未出版。
陳光興。2014。〈追念Stuart Hall〉,收錄於《文化研究》第十八期,頁236-247。
陳向明。2002。《社會科學質的研究》。台北:五南圖書。
陳亞筠。2020。《我穿即真我──Lolita的社會認同和劃界工作》。國立臺北大學社會學系碩士論文,未出版。
陳羿瑾。2020。《臺灣獸迷文化設計獸類角色行為之初探》。臺北市立大學視覺藝術學系碩士論文,未出版。
黃厚銘。2002。〈網路上探索自我認同的遊戲〉,收錄於《教育與社會研究》第三期,頁65-105。
楊若暉。2024。《少女之愛:台灣ACG界百合迷文化發展史(2023增修版)》。台北:蓋亞文化。
葉俊緯。2019。《遊走在污名與快感的邊界:「男同志向獸人控」的閱讀愉悅與身份管理研究》。世新大學性別研究所碩士論文,未出版。
廖希文。2023。〈紙性戀處境及其悖論:情動、想像與賦生關係(研討會論文)〉。「動漫遊臺灣 2023:臺灣 ACG 的過去、現在與未來」國際學術研討會。台北:國立政治大學。
盧銘禹、彭天笑。2024。〈獸迷亞文化與華夏志怪傳統〉,收錄於《传媒论坛》第四期(2024年),頁71-75。
齋藤環(斎藤 環)著,林詠純譯。2023。《戰鬥美少女的精神分析:從心理學、動漫媒體及日式空間看陽具少女的誕生與御宅族心理》(戦闘美少女の精神分析)。台北:心靈工坊。
簡妙如。1996。《過度的閱聽人:「迷」之初探》。國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文,未出版。
羅毓嘉。2010。《男柯一夢夢紅樓:西門紅樓南廣場的「同志市民空間」》。國立臺灣大學新聞研究所碩士論文,未出版。

同人誌

臺灣獸人文化研究社。2018。《獸言誌:創刊號》。未出版。
臺灣獸人文化研究社。2019。《獸言誌:創作》。未出版。
臺灣獸人文化研究社。2022。《獸言誌:情感》。未出版。
指導教授 游靜 司黛蕊(Ching Yau Teri J. Silvio) 審核日期 2024-7-9
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明