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姓名 范易詮(Yi-Chuan Fan) 查詢紙本館藏 畢業系所 資訊工程學系在職專班 論文名稱 學習馬賽克-以教科書內容置入平板之合作式情境學習遊樂場
(Learning Mosaic–Textbook Content Transforming Into An Interactive Collaboration Learning Playground)相關論文 檔案 [Endnote RIS 格式] [Bibtex 格式] [相關文章] [文章引用] [完整記錄] [館藏目錄] 至系統瀏覽論文 ( 永不開放) 摘要(中) 學習的目標,對學生而言就是希望獲得知識,然而缺乏可以應用知識的機會,造成知識是沒有價值的。我們致力於尋找一種解決方案,希望建造一種對老師沒有負擔、對學生能愉悅的學習並應用知識的教學模式。
在本研究中,我們將教科書內容置入平板,設計一個模擬真實交易的學習活動系統,營造出一種合作式情境的學習遊樂場,結合我們所設計的循環式教學流程,經由學生們親身體驗並透過小組之間共同合作完成任務並實際應用知識,在合作過程中,同時也促進了社交溝通能力的增長。
實驗結果顯示合作式情境的學習遊樂場有助於提昇學生的學習成效與學習動機。從問卷結果發現多數同學認同合作式學習對小組或個人的習得與應用知識是有幫助的。而且經過整個學期的學習活動,實驗組學生對於口說顯得相當自然,呈現出相當不錯的學習表現。摘要(英) For students, the goal of learning is to acquire knowledge. However, Learning can be meaningful and applied in relevant experience. We devoted to find a solution and teaching mode that we can lighten teachers’ burden and students can acquire knowledge within the elements of delightfulness and immersion.
In this research, we designed a simulated business transactions learning system and created a cooperative contextual learning playground. We blended learning materials into the system. Students perform tasks and explore knowledge through immersion by cooperative team work. It also promotes the social communication skills for students in the process of cooperation.
The result shows cooperative contextual learning playground can improve learning effectiveness and motivation. From questionnaire, we find most of the students agree cooperative learning can help them learning knowledge and applied knowledge. Besides, after a series of designed activities, students in experimental group speak English naturally, showing a very good learning performance.關鍵字(中) ★ 合作學習
★ 平板
★ 學習遊樂場關鍵字(英) 論文目次 中文摘要................. i
Abstract................ii
誌謝.....................iii
目錄.....................iv
圖目錄...................vi
表目錄...................vii
第一章 緒論..............1
1-1 研究背景與動機........1
1-2 研究目標............. 1
1-3 學習馬賽克........... 2
1-4 論文架構............. 3
第二章 相關理論與研究..... 4
2-1 學習遊樂場........... 4
2-2 合作式學習........... 4
2-3 平板使用之相關研究.... 6
第三章 系統設計與實作..... 9
3-1 研究設計............. 9
3-2 整體教學活動設計...... 10
3-3 教學活動設計......... 12
3-4 教材設計.............14
3-5 系統設計.............16
3-5-1 系統架構........... 16
3-5-2 平板溝通模式....... 17
3-6 系統實作............. 20
第四章 實驗與結果分析..... 24
4-1 實驗背景............. 24
4-2 實驗設計............. 24
4-3 實驗結果............. 28
4-3-1 問卷分析........... 28
4-3-2 學習成效分析........33
4-4 教師訪談............. 35
4-4-1 教師群體訪談........35
4-4-2 教師個別訪談........38
4-4-3 訪談總結........... 38
4-5 結果分析............. 39
第五章 結論與未來研究..... 41
5-1 結論................ 41
5-2 未來研究............ 41
參考文獻................ 43
附錄一.................. 46
附錄二.................. 48
附錄三.................. 50參考文獻 〔1〕 李致中,「使用群組軟體與共同螢幕進行一對一合作網路探索活動」,國立中央大學,碩士論文,民國99年。
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