博碩士論文 101423023 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:11 、訪客IP:34.239.172.52
姓名 林紹儒(Shao-Ju Lin)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊管理學系
論文名稱 同人音樂商業模式之研究
(A Study on Business Model of Doujin Music)
相關論文
★ 以個案研究法探討機械式組織之資訊系統導入★ 銀行企業內部網路導入TCP/IP通信協定之研究
★ 後金控時代臺灣地區金融服務業 薪資決策支援系統之設計研究 --以一家中型證券商為例★ 影響數位在職訓練之學習態度及行為意向研究
★ 台灣銀行業導入電子商務線上金流訊息標準之研究★ 國防訓儲軍士官制度評估
★ 以關係承諾角度探討組織中軟體專案開發之個案研究★ 企業工作流程再造之研究─以銀行發卡流程為例
★ 以個案研究法探討B2B電子商務導入之研究—以汽車售後服務件製造商為例★ 以個案研討方法探討公文簽核流程再造之研究- 以變更資訊部門服務為例
★ 半導體先進批次製程控制系統平台設計與實作★ 醫療資訊系統之資訊安全危安因素探討以台北某醫學中心為例
★ 資訊部門專案經理派遣人員之個案研究★ 綠色供應鏈管理資訊系統導入問題分析與探討-以A公司為例
★ 企業導入企業資源規劃(ERP)對作業流程之影響-以A公司為例★ 客訴處理電子化流程管理-以飲料業為例
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 隨著動漫文化的興盛,日本所形成的御宅族文化在台灣也開始蓬勃發展。這些族群因為有著共同喜好,藉由互相交流與創作下,衍伸出「同人文化」。根據日本矢野經濟研究所「御宅族市場」調查2009年到2011年間,同人誌產值從640億日圓漲到700億日圓,同人誌即售會「Comic Market」也在今年舉辦到第87屆。在台灣,同人誌即售會「開拓動漫祭」、「亞洲動漫創作展」、「Comic World Taiwan」每年也吸引眾多粉絲爭相入場。在同人文化中,同人音樂結合了動漫音樂的再創作與原創的動漫音樂,成為一個正在興起的產業。本研究將針對同人音樂產業所面臨的虧損提出改善方案,使同人音樂可以永續經營。

本研究首先回顧同人文化與御宅族之文獻,了解同人文化的發展與脈絡,並回顧競爭策略與商業模式之文獻,分析同人音樂產業之競爭優劣勢;再藉由訪談收集資料,以商業模式十大構面分類,結合紮根理論畫出同人音樂的活動體系圖,並找出影響獲利與降低成本的因素,期望研究發現能給未來社團在發行同人音樂時一份助力,也讓文創產業發展更加多元。
摘要(英) With the growth of animation, comic, and game (ACG) culture (otaku culture), otaku now shares its works with each other. This sharing action is called doujin culture. According to Yano Research Institute of Japan ”otaku market” survey from 2009 to 2011, doujinshi output rose from 64 billion yen to 70 billion yen. Doujinshi sales market, Comic Market, has been held twice a year for more than 40 years in Japan. In Taiwan, doujinshi sales market Fancy Frontier, Petit Fancy and Comic World Taiwan attract many fans each year. In doujin culture, doujin music is combined with music recreation and original ACG music, which becomes a growing industry. This research focuses on the ways to help eliminate the deficit that doujin music faces, and thus maintain the sustainability of doujin music.

The study reviewed the literature of doujin culture and otaku culture to understand their development. This research also reviewed the literature of competitive strategy and business model to analyze the advantages and disadvantages of doujin music industry. The study collected data from interview and classifies them with business model. Grounded theory research method was imported to draw the activity diagram of doujin music to find out the factors that affect profits and costs. The results have helped doujin music groups know this market better and diversify cultural and creative industry.
關鍵字(中) ★ 同人音樂
★ 商業模式
★ 競爭策略
關鍵字(英) ★ doujin music
★ business model
★ competitive strategy
論文目次 誌謝辭 i
中文摘要 ii
英文摘要 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章 緒論 1
1.1 研究動機與目的 1
1.2 研究重要性 3
1.3 論文架構 3
第二章 文獻探討 4
2.1 同人文化 4
2.1.1 御宅族 4
2.1.2 台灣同人社團起源 6
2.2 同人音樂 7
2.2.1 同人音樂風格與類型 8
2.2.2 同人音樂現狀 9
2.2.3 同人音樂通路 10
2.3 競爭策略 11
2.3.1 競爭五力 12
2.3.2 價值鏈及活動思維 14
2.4 商業模式的構面 17
第三章 研究方法 22
3.1 個案研究法與紮根理論 22
3.1.1 個案研究法 22
3.1.2 紮根理論 23
3.2 選擇研究對象:ACG Band Live 24
3.3 資料收集方法 25
3.4 資料分析方法 27
3.5 質性研究品質 31
第四章 同人音樂競爭策略分析 33
4.1 同人音樂競爭五力 33
4.2 同人音樂活動思維 35
4.3 同人音樂價值鏈 42
第五章 紮根於價值活動之同人音樂商業模式 45
5.1 同人音樂商業模式之元件與紮根內涵 45
5.1.1 價值主張之紮根內涵 45
5.1.2 產品服務與設計之紮根內涵 45
5.1.3 資源部屬之紮根內涵 45
5.1.4 核心策略之紮根內涵 46
5.1.5 組織設計之紮根內涵 46
5.1.6 價值網路之紮根理論 47
5.1.7 營收機制之紮根理論 47
5.1.8 財富潛力之紮根理論 48
5.1.9 外部性之紮根理論 48
5.1.10 核心科技之紮根理論 48
5.2 同人音樂商業模式結構 49
5.3 同人音樂獲利模式 57
第六章 結論 61
6.1 研究結果 61
6.2 管理意涵 62
6.3 研究限制 63
參考文獻 64
附錄一 同人音樂的起源 67
附錄二 同人音樂商業模式紮根分析資料表 69
1. 價值主張 69
2. 產品服務與設計 69
3. 資源部屬 69
4. 核心策略 70
5. 組織設計 70
6. 價值網路 70
7. 營收機制 71
8. 財富潛力 71
9. 外部性 71
10. 核心科技 72
附錄三 深度訪談問題 73
參考文獻 [1] Jacoby, J. & Kyner, D. B. “Brand loyalty vs. repeat purchasing behavior,” Journal of Marketing Research, Vol. 10, No.1, pp.1-9, 1973.
[2] M. Porter, “Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors”, University of Illinois at Urbana-Champaign′s Academy for Entrepreneurial Leadership Historical Research Reference in Entrepreneurship, Illinois, December 1980.
[3] Tikkanen, H., Lamberg, J. A, Parvinen, P & Kallunki, J. P., Management Decision., Emerald Group Publishing Limited., Bingley, 1967.
[4] M. Morris, M. Schindehutte and J. Allen, “A multisclaing approach based on morphological filtering ”, Journal of Business Research, Vol 58, pp. 726-735, June 2005.
[5] Robert, F. L. & Stephen, L. V., The service-dominant logic of marketing : dialog, debate, and directions., Armonk., London, 2006.
[6] Glaser, B. G. & Strauss, A. (1967). The discovery of grounded theory and applying grounded theory. In N. K. Denzin & Y. S. Lincoln (Eds.), The American tradition in qualitative research, Vol. 2., Sage publications.
[7] Hammersley, M. & Atkinson, P., Ethnography: Principles in Practice, Routledge, London, 2007.
[8] Miles, M. B., Huberman, A. M. & Saldaña, J., Qualitative Data Analysis, SAGE Publications, Inc, US, 2014.
[9] Thomas, G., How to do your case study: A guide for students and researchers. Sage, 2011.
[10] Corbin, J. M., and Strauss, A.. Grounded theory research: Procedures, canons, and evaluative criteria. Qualitative sociology, Vol. 13, No.1, pp. 3-21, 1990.
[11] 野村總合研究所,瞄準御宅族,江裕真譯,商周出版,台北,2006年。
[12] 邱雯祺,「台灣同人文化再現與實踐─以『開拓動漫祭』為案例」,崑山科技大學,碩士論文,民國98年。
[13] ──,「易經」,──,商周末年。
[14] 二次創作權關注組,「在版權制度下處理戲仿作品的公眾諮詢」,知識產權署,香港,2013年。
[15] 瑪格瑞塔,簡單讀懂麥可.波特:活用競爭策略必讀經典,顧淑馨譯,天下雜誌,台北市,2012年。
[16] 李定宇,「突破式創新與商業模式互動關係之文獻研究—兼論商業智能之前導作用」,國立中央大學,碩士論文,民國94年。
[17] 李興益,「商業模式元件角色之分析」,國立中央大學,碩士論文,民國96年。
[18] 陳銑鈞,「商業模式元件及其間關係之紮根研究」,國立中央大學,碩士論文,民國95年。
[19] 孔方正,「質性研究」,樹德科技大學,民國94年。
[20] Kathy Charmaz著,建構紮根理論,顏寧等譯,五南,台北,民國九十八年。
[21] 亞歷山大.奧斯瓦爾德等人著,獲利世代:自己動手,畫出你的商業模式,早安財經,台北市,2012年。
[22] 古孟釗,「漫畫同人誌在台灣的發展~休閒與文化產業的觀點」,世新大學,碩士論文,民國92年。
[23] 陳仲偉,日本動漫畫的全球化與迷的文化,唐山出版社,台北,2006年。
[24] 邱雯祺、蘇微希著,「不只是同人誌-台灣同人文化十五年回顧與展望」,漫畫文化產業與庶民生活國際學術研討會,逢甲大學,台中市,民國98年4月。
[25] 陳昶辰,「探討當代動漫產業的『迷文化』-以虛擬偶像『初音未來』為例」,東方設計學院,碩士論文,民國99年。
[26] 林裕得,「雙基因平衡企業系統: Google 演進中經營模式結構之探索性研究」,國立中央大學,碩士論文,民國97年。
[27] 中森明夫,別冊宝島104 おたくの本,JICC出版局,東京都,1989年。
[28] 阿島俊,マンガ&アニメ 同人誌ハンドブック,久保書店,東京都,1997年。
[29] 三才ブック,同人音楽を聴こう!,三才ブックス,東京都,2007年
[30] 初音ミク、鏡音リン・レン,ミクの日大感謝祭 2DaysコンプリートBOX,SEGA、MAGES,東京都,2012年。
網路
[31] 蘋果日報:女同學穿熱褲上課 大學宅男襲臀賠20萬。2014年08月21日,取自http://goo.gl/CMCYM1。存取日期:2014/09/16。
[32] Comiket:コミックマーケットとは何か?。2014年1月,取自http://goo.gl/ukMKmg。存取日期:2014/09/18。
[33] 黑波克,日本的同人誌6。2006年5月1日,取自http://umesakura.jp/20060501222549.html。存取日期:2014/09/20。
[34] 黑波克,日本的同人誌2。2006年1月20日,取自http://umesakura.jp/20060120211253.html。存取日期:2014/09/20。
[35] 林依俐 (2002)。關於同人的基礎知識,Frontier,12
[36] 黑波克,日本的同人誌4。2006年2月11日,取自http://umesakura.jp/20060120211253.html。存取日期:2014/09/16。
[37] Fancy Frontier。取自http://www.f-2.com.tw/index.php?q=ff/intro。存取日期:2014/09/16。
[38] 台灣漫畫資訊服務站。取自http://www.comicnet.tw/004005.php。存取日期:2014/09/22。
[39] Troubadour-record。http://www6.ocn.ne.jp/~diatonic/cd2_right.html。存取日期:2014/09/22。
[40] 株式會社Visual Art′s。取自http://key.visualarts.gr.jp/product/kanon/。存取日期:2014/09/22。
[41] 博麗神社例大祭,取自http://reitaisai.com/。存取日期:2014/09/22。
[42] 東方絢櫻祭,取自http://touhou30.web.fc2.com/。存取日期:2014/09/22。
[43] 上海愛麗絲幻樂團,取自http://www16.big.or.jp/~zun/top.html。存取日期:2014/09/22。
[44] Type Moon,取自http://www.typemoon.org/main.html。存取日期:2014/09/22。
[45] Comic Market,取自http://www.comiket.co.jp/。存取日期:2014/09/22。
[46] 台灣同人誌中心,取自http://www.doujin.com.tw/forums/showtopic/365。存取日期:2014/09/22。
[47] 演唱會籌備流程是怎樣的?,取自http://wenwen.sogou.com/z/q276952307.htm。存取日期:2014/09/22。
[48] 唱片製作流程大公開,http://trj.com.tw/process.htm。存取日期:2014/08/27。
[49] 團長,《艦隊Collection》如何透過二次創作取得成功?,取自http://www.thesosblogger.com/2013/10/kancolle-encourages-creativity.html。存取日期:2015/01/07。
指導教授 蘇雅惠、范懿文
(Yea-Huey Su、Yi-Wen Fan)
審核日期 2015-1-20
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明