博碩士論文 103453007 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:31 、訪客IP:18.224.59.231
姓名 蕭欣泰(Hsiao, Hsin-Tai)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊管理學系在職專班
論文名稱 H公司軟體開發之問題回報處理流程改善─協同平台之應用
(Reengineering Software Development Issue Handling Processes for Company H ─ the Use of a Wiki-based Collaboration Platform)
相關論文
★ 製藥業的成本會計評估研究─ 一個ABC成本制度的應用★ 一個保險業的資料採擷應用--業務員的薪酬制度分析
★ 農漁產品電子化交易中分類分級管理之研究★ 應用類神經網路建構壽險核保決策支援之研究
★ 企業導入ERP之關鍵成功因素-個案研究★ 體外診斷醫療器材滿足CE及GMP驗證要求之個案研
★ 企業資訊系統委外研究-以個案銀行為例★ DRAM月平均價格變動分析
★ 定期航運產業運價及運送時間對經營績效影響之研究-以某外商海運公司在台灣經營為例★ 以交通儲值卡作為電子支付工具的營運模式及可行性分析
★ 軟體公司能力成熟度評估★ 加速台灣海關的通關便捷化-提升行動化服務的解決方案
★ 以均勻度係數為預測晶圓良率指標之可行性分析-以國內某DRAM廠為例★ 某公司資訊部門變革失敗之探討
★ 資訊部門導入ITIL 管理機制之現況分析─ 以企業導入ITIL 服務支援為例★ 導入WCO SAFE 優質企業之可行性分析–以A航空公司為例
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   至系統瀏覽論文 ( 永不開放)
摘要(中) 近年來,全球液晶電視整體市場趨於飽合,邁入產品生命週期的成熟期,導致液晶電視出貨量大幅下降。此外,行動產品的興起,更使得電視的進階應用對消費者而言可有可無。因此,「價格」變成消費者購買的主要考量因素。而日本品牌大廠錯估情勢,仍然堅持高價,導致市佔率大量流失。
個案公司的主要業務其中一個為電視設計代工製造 (ODM)。原本主要的合作對象為日本電視品牌廠。由於市佔率流失,日本品牌廠將大部份的液晶電視設計製造,移轉回其內部的產品開發部門。於是,個案公司開始承接中、韓二線品牌 ODM 訂單,獲利情形嚴重縮水。
日本品牌廠相當重視軟體問題的狀態管理,自行架設問題追蹤系統供個案公司回應軟體問題,然而,中、韓二線品牌不重視軟體問題管理,也沒有架設問題追蹤系統。在個案公司本身沒有架設問題追蹤系統,及其成本、費用的限制之下,問題追蹤及討論只能使用Excel檔記錄,再以e-Mail來傳遞。如此,造成問題溝通困難,開發時程因而受到影響。
本個案探討提出軟體問題回報處理流程之改善方案。依照個案公司的功能性需求,考量其有限的成本及費用,選定使用Wiki-based的Google協作平台來開發,並以概念性驗証的方式來確認解決方案的可行性。提出的改善方案,預期可以減少平均9.7天的上市延遲。
摘要(英) Lately, the global LCD TV market has entered the mature stage of the product life cycle, resulting in sharp decline in shipments of LCD TV sets. In addition, the rise of smart mobile devices, also results in advanced TV applications becomes mostly obsolete for consumers. Thus, “price” becomes the main factor of consumer purchases. The upmarket Japanese brand owners misjudged the situation, still insist on high prices, leading to huge losses in market share.
One of the main businesses of company H is LCD TV ODM (original design and manufacturing). It used to partner mostly with Japanese TV brands. Due to the loss in market share, the Japanese brands transferred most of the LCD TV manufacturing back to their in-house production facilities. Hence, company H started to take ODM orders from Korean and Chinese second-tier brands, with reduced profit margins.
The Japanese brands value highly on the management of TV control software, and established sophisticated issue tracking systems for software development. Company H was required to use these systems. However, the Korean and Chinese second-tier brands are not that serious on managing software development, and do not have their issue tracking systems. Company H, without issue tracking system and low in budget, had to rely on Excel files and e-Mails to handle issue tracking. Hence, there is a serious gap in straightening software development issues, and result in delays in development time.
This study proposed to reengineer the process of software issue tracking. In accordance with functional requirements and cost constraints of company H, Google Sites, which is a Wiki-based tool, was selected as the collaboration platform. Proof of concept was conducted to ensure technical feasibility. The proposed improvement is expected to eliminate an average of 9.7 days in delay in time to market.
關鍵字(中) ★ 軟體專案管理
★ 問題追蹤
★ 協同作業
關鍵字(英) ★ Software Project Management
★ Issue Tracking
★ Collaboration
論文目次 摘要 i
Abstract ii
誌謝 iii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 vii
第一章 前言 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究動機 1
1.3 研究目的 2
1.4 研究對象與範圍 2
第二章 文獻探討 3
2.1 軟體專案管理 3
2.2 問題追蹤系統 4
2.3 協同作業系統 5
第三章 個案分析 7
3.1 個案背景 7
3.1.1 液晶電視產業狀況 7
3.1.2 個案公司簡介 7
3.1.3 個案背景說明 8
3.2 現況流程與說明 8
3.3 現行流程所面臨的問題 11
第四章 流程改善與設計 14
4.1 流程改善解決方向 14
4.2 流程改善解決作法 15
4.3 流程改善解決方案 17
4.3.1 訂定工具之功能性需求 17
4.3.2 找尋適當的解決工具 18
4.3.3 選擇工具之決策流程 19
4.3.4 解決工具分析與評估 20
4.3.5 訂定問題處理流程 21
4.4 概念性驗証 (POC) 23
4.4.1 系統標準功能開發 23
4.4.2 遭遇問題與解決過程 24
4.4.3 非標準功能解決方法 27
4.4.4 概念性驗証結果 34
4.5 可行性分析 34
4.5.1 技術可行性 34
4.5.2 、經濟可行性 35
4.5.3 法律可行性 36
4.5.4 作業可行性 37
4.5.5 時程可行性 37
第五章 結論 38
5.1 研究結論 38
5.2 對管理之建議 39
5.3 研究限制及未來研究方向 40
參考文獻 41
參考文獻 【英文文獻】
1. Beyerlein, M.M., Freedman, S., McGee, C., & Moran, L. (2003). Beyond teams: Building the collaborative organization. Jossey-Bass/Pfeiffer.
2. Durao, F., & Dolog, P. (2014). Improving tag-based recommendation with the collaborative value of wiki pages for knowledge sharing. Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 5(1), 21-38.
3. Herrick, D. R. (2009). Google this!: using Google apps for collaboration and productivity. In Proceedings of the 37th annual ACM SIGUCCS fall conference: communication and collaboration (pp. 55-64). ACM New York.
4. Itkonen, J., Mäntylä, M. V., & Lassenius, C. (2013). The role of the tester′s knowledge in exploratory software testing. IEEE Transactions on Software Engineering, 39(5), 707-724.
5. Johnson-Lenz, P., & Johnson-Lenz, T. (1990). Rhythms, Boundaries, and Containers: Creative Dynamics of Asynchronous Group Life. Awakening Technology.
6. Kumaresh, S., & Baskaran, R. (2010). Defect analysis and prevention for software process quality improvement. International Journal of Computer Applications, 8(7), 42-47.
7. Myers, G. J., Sandler, C., & Badgett, T. (2011). The art of software testing. John Wiley & Sons.
8. Neyem, A., Ochoa, S. F., & Pino, J. A. (2011). A patterns system to coordinate mobile collaborative applications. Group Decision and Negotiation, 20(5), 563-592.
9. Odeh, S., & Ketaneh, E. (2007). Collaborative working e-learning environments supported by rule-based e-tutor. International Journal of Online Engineering, 3(4), 20-26.
10. Oladipo, O. F., Onyesolu, M. O., & Amadi, C. F. (2012). Implementing a Model of Virtual Collaborative Planning System. International Journal of Science and Technology, 2(8), 551-555.
11. Schaffers, H., Brodt, T., Pallot, M., & Prinz, W. (2006). The Future Workplace-Perspectives on Mobile and Collaborative Working. Telematica Instituut, The Netherlands.
12. Stellman, A., & Greene, J. (2005). Applied software project management. O′Reilly Media, Inc..
13. Tay, K. L., & Quek, G. C. L. (2015). Exploring web–based design and technology lessons in lower secondary classrooms: a case study. International Journal of Social Media and Interactive Learning Environments, 3(1), 1-19.
14. Teeter, R., & Barksdale, K. (2009). Google Sites and Chrome For Dummies. John Wiley & Sons.

【中文文獻】
1. 李復孝、馬維銘、趙善中 (2009)。以架構導向改善軟體測試管理模型之研究,資訊管理展望,第11卷,第7期,73-93。
2. 林信慧、黃明祥 (2002)。軟體專案管理研究架構及趨勢,資訊管理研究,第4卷,第1期,31-64。
3. 林信慧、黃明祥、王文良 (2005)。軟體專案管理,智勝文化事業有很公司。
指導教授 范錚強(Cheng-Kiang Farn) 審核日期 2016-7-6
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明