博碩士論文 105221028 詳細資訊




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姓名 李奕德(Yi-De Lee)  查詢紙本館藏   畢業系所 數學系
論文名稱 國小文字應用題程式實作:整數
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摘要(中) 「子由數學小學堂」為針對國小數學所設計的學習網站,其採用自動化出題程式產生題目以供老師、家長、學生等使用者取用,自動化出題程式包含數學計算題及文字應用題,本論文之主旨在於重構文字應用題自動出題程式,解決舊有程式因將題目與程式邏輯混合,導致題目不易新增、程式不易維護及擴張、開發效率緩慢等問題。
本論文透過對文字應用題進行分析及探討,設計自動產生文字應用題的規則,使程式可依循此規則建構,並且將出題程式分為程式主體及資料檔,資料檔存取文字應用題,程式藉由讀取資料檔產生題目,且定義資料檔編輯方法,使得在新增及維護題目上更有系統,而程式主體則採用物件導向的設計模式,使程式的維護及擴張更加容易,解決舊有程式產生的諸多問題,最後則設計操作介面以方便使用者取用文字應用題。
摘要(英) “Ziyou Emathschool” is a mathematics-learning website with online mathematics problem generator designed specifically for the elementary school kids. It can generate mathematics problems for teachers, parents and school children by executing a variety of computer programs. Those computer programs can generate either calculation-based or text-based mathematics problems(TBMPs) with ease. The purpose of this disseration is to find a new way to generate TBMP so that the extensibilites, maintaintabily and development efficiency of computer programs can be greatly improved.
By studing and investigating on many TBMPs, we design a new syntax for TBMP, and then write the coressponding computer programs to generate the problems. The computer programs mainly contain program driver and datafile. The datafile defines all the texts and numbers used in the TBMP. The program driver then reads datafile and generates mathematics problems accordingly. By adopting OOP design, our approach greatly improve the maintainability and extensiability of computer programs. It successfully resolves many deficiencies from the old design. Finally, We also implement a convenient web interface to facilitate users to generate the TBMPs online.
關鍵字(中) ★ 小學堂
★ 數學文字應用題
★ 文字應用題自動出題程式
關鍵字(英)
論文目次 摘要 i
Abstract ii
目錄 iii
圖目錄 v
表目錄 vii
第一章 緒論 1
1-1 文字應用題的介紹 1
1-2 開發動機 2
1-3 實作方法 3
1-4 論文架構 4
第二章 文獻探討 5
2-1 解文字應用題的成敗因素 5
2-2 文字應用題的分類方式 6
2-3 文獻分析對本研究之啟示 7
第三章 文字應用題的分析與資料檔設計 8
3-1 題目的蒐集與分類 8
3-2 題型分析 9
3-2-1 情境定義 9
3-2-2 情境分析 9
3-3 語句分析 11
3-3-1 詞彙的順序 11
3-3-2 語句的多樣性 12
3-3-3 語句的合理性 12
3-4 資料檔的結構 13
第四章 資料檔的格式 14
4-1 基本格式 14
4-2 變數命名 15
4-2-1 數字變數命名規則 15
4-2-2 文字變數命名規則 15
4-3 數字區塊的編輯方式 16
4-4 題型區塊的編輯方式 18
4-5 資料檔範例 26
第五章 文字應用題程式實作 28
5-1 題目產生器 28
5-2 題目模組 29
5-3 計算器 29
5-4 程式產生試卷的流程及範例 31
第六章 操作介面設計 36
6-1 出題介面 36
6-1-1 題型頁面 36
6-1-2 試卷設定頁面 37
6-2 使用說明 39
第七章 結論與未來展望 45
7-1 結論 45
7-2 未來展望 45
參考文獻 46
書目文獻: 46
論文期刊文獻: 46
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指導教授 吳維漢 審核日期 2019-6-4
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