博碩士論文 92532027 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:15 、訪客IP:3.137.221.163
姓名 范村生(Tsun-Sheng Fan)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊工程學系在職專班
論文名稱 透過白板面對面溝通的快捷方法經驗
(An Agile Method experience of face to face communication at whiteboard)
相關論文
★ 以極致編程為基礎的嵌入式系統雙層測試工具★ 極致編程的兩個延伸:繪製草圖及英詞中句虛擬碼
★ 應用DAML建立代理人社群以整合網路服務★ 以DAML為基礎的目標導向個人代理人
★ 攜帶可延伸的ontology以增進agent間的溝通★ 使用代理人支援eXtreme Programming(XP)環境的建構系統
★ 使用代理人輔助XP環境之驗收測試★ 使用代理人輔助eXtreme Programming環境之單元測試
★ 使用代理人輔助eXtreme Programming環境之版本控制★ 行動代理人使用DAML Ontology於 進階用路人資訊系統
★ 網路服務描述的整合驗證環境★ 適用OWL-S服務模型之新的正規技術
★ 用於代理人互動的知識本體增強的多代理人閘道系統★ 文件製作活動:極致編程在嵌入式系統上之延伸
★ 測試驅動開發用於高職生程式教學★ 使用極致編程在嵌入式系統中移植開放原始碼
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 軟體專案的最大挑戰在於一方面要應付變動中的需求,同時要在緊縮的時程內完成專案,所以軟體團隊需要設計有效的開發方法,以提高溝通效率,確保團隊發揮最大產能。
本論文探討透過白板面對面溝通的方法,並以兩個實例 (一個用本方法,另一個用Rational Unified Process)來評量本方法。
摘要(英) One of the major challenges of software project is to meet changing requirement in a tight schedule. This needs designing effective development method to improve communication effectiveness in order to maximize output of a development team.
This thesis investigates the method of face to face communication at whiteboard. Two case studies are included - one using this method, and the other using the Rational Unified Process – to assess the effectiveness of this method.
關鍵字(中) ★ 透過白板面對面溝通
★ 快捷方法
★ 溝通效率
關鍵字(英) ★ communication effectiveness
★ face to face communication at whiteboard
★ agile method
論文目次 摘 要 I
Abstract II
誌 謝 III
目 錄 IV
Chapter1. 簡介 (Introduction) 1
Chapter2. 相關文獻 (Related Work) 2
Chapter3. 透過白板面對面溝通 (Face to face communication at whiteboard) 11
Face to face communication at whiteboard 方法 11
Chapter4. 實例 (Case Studies) 14
4.1 實例一 (Case study 1) 14
4.2 實例二 (Case study 2) 15
Chapter5. 評估 (Evaluation) 17
Chapter6. 結論 (Conclusions) 19
References: 20
Appendixes: 21
A. 遠聯科技開發流程方法論 22
B. Sample UML Diagram 26
C. Sample test case 28
D. Sample code of unit testing 32
參考文獻 [1] Alistair Cockburn , Agile Software Development, Addison-Wesley, 2002.
[2] Kent Beck, Extreme Programming Explained, Addison-Wesley, 2002.
[3] Agile Alliance, http://www.agilealliance.org.
[4] Alistair Cockburn , The Human and Technology Manifesto for Software Development, http://agilemanifesto.org.
[5] Capability and Maturity Model (CMMISM) V1.1, March 2002.
[6] Alistair Cockburn, http://members.aol.com/acockburn.
[7] Jonas Martinsson, Maturing Extreme Programming Through the CMM, October 2002.
[8] Extreme Programming, http://www.extremeprogramming.org.
[9] Martin Fowler, From Nothing, to Monumental, to Agile.
[10] Jonas Martinsson, Evaluation of Extreme Programming Pilot Project at Labs2, http://www12.brinkster.com/jonasmartinsson/docs/EvaluationOfExtremeProgrammingPilotProjectAtLabs2.rtf, 2002.
[11] Mark C. Paulk, Agile Methodologies and Process Discipline, http://www.stsc.hill.af.mil/CrossTalk/2002/oct/paulk.asp, CrossTalk, 2002.
[12] Rational Software whitepaper, Rational Unified Process: Best Practices for Software Development Teams, http://www.rational.com/products/whitepapers/100420.jsp, 1998.
[13] Kent Beck, Martin Fowler, Planning Extreme Programming, ISBN: 0201710919, Addison-Wesley Pub., Co., 2000.
指導教授 陳振炎(Jen-Yen Chen) 審核日期 2006-1-18
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明