博碩士論文 955301024 詳細資訊




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姓名 李信宏(Hsin-Hung LI)  查詢紙本館藏   畢業系所 電機工程學系在職專班
論文名稱 “偶”:具情感之球型機器人
(oBall: An Emotional Spherical Robot)
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摘要(中) 機器人在情感表達上仍與人類有極大的差異,為了改善此一差別,本論文探討機器人臉使用一般平面顯示器與球體顯示器在數位情感模擬呈現的差異。球體顯示器為一與頭部形狀相似的360度顯示器,用於呈現機器人臉部表情,本論文利用人類視覺暫留原理,建構出一人機介面設計架構來呈現更真實的3D影像與文字,同時,更進一步的使用六一情緒模型(Six-One Emotions Model ,SO-EM)的情感表達,讓機器人臉部表情產生情緒上的變化,提供更人性化之設計,最後,再使用多執行緒的機制,讓機器人情緒之表達更貼近真實的人類的行為模式。在實驗方面,我們使用magicshow公司所製造的iBall球體顯示器來進行實驗,實驗結果呈現,3D球體顯示雖非為實際3D顯示器,卻提供了與平面顯示裝置更不一樣的呈現效果,如光線、材質、動畫及觀賞尺度,增加了空間呈現的不同角度,也增加了實體空間與擬真空間,同時也豐富了機器人與人類間之互動性。
摘要(英) Emotional expression has extreme difference between robots and human. To reduce the gap, this thesis investigates the perception difference between a traditional flat display device and a ball display device in the representation of robot facial expressions. A ball display device is a head-shape-alike omni-directional 2D display for robot facial expressions. Based on human visual staying phenomenon, a 2D ball display device constructs a human-machine interface (HMI) system for representing realistic 3D image and text. Furthermore, a six-one emotions model (SO-EM) is also manipulated to produce realistic emotional changes. Finally, using multi-threading mechanisms, the robot is more closer to the true expression of emotion in human behavior patterns. In our experiment, we utilize a ball display device, called iBall produced by Magicshow Company, to represent the behavior of an emotional robot. Experimental results show that iBall increases not only the space for showing the different perspectives of the display contents but also the physical and virtual reality space compared to traditional flat display devices, such as light, texture, animation and watching scales. It produces more interactions between human and robots while enriching more imagination and creativity of users.
關鍵字(中) ★ 情感
★ 機器人
★ 球型顯示器
關鍵字(英) ★ emotion
★ robot
論文目次 摘要 i
Abstract ii
致謝 iii
第一章 緒論 1
第二章 情感機器人互動平台呈現 5
2-1 情感機器人平台 6
2-1-1 機械式呈現 6
2-1-2 平面式顯示器呈現 8
2-2 情緒模型 10
2-2-1 內在與外在刺激 10
2-2-2 六一情緒模型之解析 11
2-2-3 六一情緒之轉移流程 13
第三章 球型顯示器介紹及應用 14
3-1 球型顯示器介紹 14
3-2 球型顯示器優點 17
3-2-1 360度顯示 17
3-2-2 球形物件表達 18
3-2-3 人臉、訊息及動態圖片顯示 19
3-3 球型顯示器應用程式介紹 20
3-3-1 影像編輯 20
3-3-2 膠捲編輯 21
3-3-3 膠捲播放控制 23
3-3-4 影像特效設定 24
第四章 情感之球形機器人 26
4-1 情感表達圖庫建立 26
4-1-1 靜態表情建立 26
4-1-2 動態表情建立 27
4-2 球型顯示器優化 28
4-2-1 Image Scaling 28
4-2-2 Rotation Fine-Tune 28
4-2-3 輔助教學圖庫建立 29
4-3 圖庫編制Hierarchy 30
4-4 情感機器人的建立流程 31
4-5 oBall介面 32
4-6 氣象達人結合 33
第五章 結語 35
5-1 具體成果 35
5-2 未來可發展方向 36
參考文獻 37
參考文獻 參考文獻
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[10] 黃煜翔, WISE: Weather Information Sensible, 中央大學電機工程學系碩士論文, 2010.
[11] 趙曰理, E2T-iSEE: Event-Emotion Transition Extended iSEE Scheduler, 中央大學電機工程學系碩士論文, 2010.
指導教授 陳竹一(Jwu-E Chen) 審核日期 2010-12-24
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