博碩士論文 985302014 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:104 、訪客IP:3.149.214.32
姓名 高偉峰(Wei-feng Kao)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊工程學系在職專班
論文名稱 應用說故事教學模式於數位學習遊樂園
(Apply Storytelling Teaching in Digital Learning Playground)
相關論文
★ 學習馬賽克-以教科書內容置入平板之合作式情境學習遊樂場★ 為使用知識而設計的電子書- 以參考手冊為模式的電子書設計
★ 為使用知識而設計的電子書- 將紙本書籍以及電子書提供社群共建的機制★ 高互動低資源損耗之課堂學習系統設計與實際教學環境導入接受度探討
★ 依學生偏好及學習狀態建構之學習輔助者與知識協尋系統★ 網路資訊與學習系統之中文全文探勘工具
★ 支援使用者觀點之線上分析系統★ 由網站行為歷程以貝式學習建立學習者模式之引導系統
★ 網路合作學習系統與小組互動觀察工具★ 依作品集評量方式並支援學習狀況分析與監控之網路學習系統
★ 網路學習歷程之知識探索:學習效能評鑑之工具★ 網路學習系統之手機端學習輔助系統
★ 以網站行為的歷程建立具時間性學習者模式★ 行動學習資訊系統-學生端網路學習伺服器與個人數位助理端之學習系統
★ 應用貝式學習及決策樹之群組溝通網路監控系統★ 以網路群組作品及活動依角色分析之群組合作監控系統
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 說故事是許多老師用來幫助學習者增加言語能力以及字彙發展的工具之一,已有許多學者證實說故事的教學模式對於語言學習者具有正面的影響;透過說故事的教學模式,期望學習者能夠在有趣的故事中增加英語學習的動機及興趣,並進一步培養英語溝通能力的基礎。
本研究設計一個基於數位學習遊樂園的說故事輔助系統,透過數位學習遊樂園以及可調整的英語教學內容,讓老師可以透過互動式的教學介面來指導學習者進行說故事的課程,學習者亦可透過本系統來調整故事情節。透過Scratch設計的可調整故事情節介面以及結合機器人,經實驗觀察,除了能吸引學習者關注教學內容,更能讓學習者專注學習活動,並透過引導,讓他們彼此合作、討論並安排故事內容,表演出所想要的故事。
經過實驗觀察及問卷得知,系統不會因數位化而造成使用者困擾;學生們透過互動舞台畫面的回饋及老師的引導下,更能了解故事內容;在自行調整故事情節時,透過反覆練習特定的句型後,在主動開口說故事方面有明顯的增加。
摘要(英) Storytelling has been an appealing tool of presentation of knowledge, history, and art in human communities. Learning through storytelling is highly implemented in educational settings. Storytelling is a good teaching strategy because it can boost children’s imagination, activate thinking processes, stimulate deeper thinking, and reinforce oral presentation ability. However, Storytelling is a rich activity that can facilitate learning in many ways, such as ideas generation, organization, and meaningful comprehension, oral and expressive abilities. The obstacles might hinder kids’ storytelling performance in the classroom.
This study proposed a possibility to let kids organize their ideas and generate animations by an educational programming language named Scratch. Kids can generate ideas of their story according to build-in pictures, and then organize their narration under the support of structural writing mechanism. After composing the scenarios, kids can record their voices sentence by sentence. Moreover, real robots who acted as actors were designed to act according to Scratch program event that was selected by kids.
Experimental results show that most kids can use the mechanism to tell stories. Comparing to story book through the projector in the screen, kids feel robots are more like some real companions or pets, comparing to virtual characters and can increase the presence that audiences can sense their existing and approaching.
關鍵字(中) ★ 數位學習遊樂園
★ 機器人
★ 說故事
關鍵字(英) ★ robot
★ Digital Learning Playground
★ Storytelling
★ Scratch
論文目次 中文摘要 i
英文摘要 ii
目錄 iv
圖目錄 v
表目錄 vi
第一章 緒論 1
1-1 研究背景 1
1-2 研究動機 2
1-3 研究目標 3
1-4 問題及對策 4
1-5 論文架構 5
第二章 相關理論與研究 6
2-1 相關理論 6
2-2 說故事相關輔具與技術 11
第三章 系統設計與實作 12
3-1 人機互動分析 12
3-2 數位學習遊樂園 15
3-3 系統實作與系統架構 17
3-4 系統操作內容設計 23
第四章 實驗與討論 27
第五章 結論與未來工作 42
5-1 結論 42
5-2 未來工作 43
參考文獻 45
附錄一 48
附錄二 51
附錄三 53
附錄四 58
附錄五 59
附錄六 60
附錄七 61
參考文獻 [1] 施玉惠、朱惠美,「國小英語課程之精神與特色」,教育研究資訊,7卷2期,1-5頁,民國88年。
[2] 花旗集團與全教會進行之「國小英語教學現況大調查」,
2011年7月18日取自http://forum.nta.org.tw/v362/epaper/17/17-10.htm。
[3] 施玉惠、朱惠美,「國小英語課程之精神與特色」,教育研究資訊,7卷2期,頁1-5,1999。
[4] 曹逢甫、吳又熙、謝燕隆,「小學三年級英語教學追蹤輔導後續實驗教學」,國科會教育學門研究計劃成果發表會論文集。台北:台灣師大教育研究中心,1994。
[5] Pesola, C. A. Culture in the elementary foreign language classroom Foreign Language Annals. 24(4), 331-346, 1991.
[6] 瑪格麗特‧鮑定(Margaret Boden)著,皮亞傑,楊俐容譯,桂冠圖書股份有限公司,台北,民國84年5月。
[7] 陳芸慧,「建構主義理論之探討」,網路社會學習通訊期刊,第53期,民國95年3月。
[8] 施弼耀,吳俊毅,「建構式動畫英語閱讀學習機制之研究」,資訊科學應用期刊,第一卷,第三期,91~102頁,94年6月。
[9] 林甘敏,「建構式電腦網路輔助教學教材的選擇與設計原則」,第八屆國際電腦輔助教學研討會論文集,逢甲大學,台中,1999。
[10] J. Dewy, Experience and education, Collier Macmillan, New York, 1938.
[11] D. Kolb, Experiential learning: Experience as the source of learning and development, Prentice-Hall Englewood Cliffs, NJ, 1984.
[12] Seymour Papert, The Children’s Machine, Basic Books, New York, 1993.
[13] Resnick M., “Technologies for Lifelong Kindergarten”, Educational Technology Research and Development, Vol46, no. 4, pp. 43-45, December 1998.
[14] Resnick M., & Rusk N., “The Computer Clubhouse: Preparing for life in a digital world”, IBM Systems Journal, Vol35, pp. 431-439, 1996
[15] Resnick, M., & Ocko, S., LEGO/Logo: Learning Through and About Design, In Constructionism. Edited by Idit Harel and Seymour Papert. Norwood, NJ: Ablex., 1991
[16] Resnick M., & Silverman B., “Some Reflections on Designing Construction Kits for Kids”, Proceedings of Interaction Design and Children conference, ACM Press, 2005.
[17] 羅伯特‧休斯(Robert Scholes)著,文學結構主義,劉豫譯,桂冠圖書股份有限公司,台北,民國81年5月。
[18] Lönneker B., Meister J. C., Gervás P., et al., “Story Generators: Models and Approaches for the Generation of Literary Artefacts”, ACH/ALLC, 2005
[19] Gilbert S. K., “Arithmetic Story Grammar: Using Literary Devices To Analyze and Categorize Story Problems”, Paper presented at the Annual Meeting of the American Educational Research Association, 1996
[20] 石兆芬,「作為教室教學伙伴之可程式化機器人」,國立中央大學,碩士論文,民國96年。
[21] Wenli T., Weichung W. & Yenjun T., “Applying a multimedia storytelling website in foreign language learning”, Computer and Education, 2006.
[22] Shelly, A.,“Classroom observations through the Eyes of a Puppet”, Inquiry Conference, 2005.
[23] Chen-Chung Liu, Kuo-Ping Liu, Pi-Hui Wang, Gwo-Dong Chen and Mu-Chun Su.”Applying tangible story avatars to enhance children's collaborative storytelling.” British Journal of Educational Technology, 2010.
[24] Chang, C., & Chen, G..”Using a Humanoid Robot to develop a Dialogue-based Interactive Learning Environment for Elementary Foreign Language Classrooms.” Journal of Interactive Learning Research., 21(1), 55-74., 2010
[25] Chang, C., Lee, J., Chao, P., Wang, C., & Chen, G., “Exploring the Possibility of Using Humanoid Robots as Instructional Tools for Teaching a Second Language in Primary School.” Educational Technology & Society, 13(2), 13-24, 2010.
[26] Canny, J. (2008). Welcome to CS 160 Fall 2008: User Interface Design, Prototyping and Evaluation, 2008,
2011年7月18日取自http://bid.berkeley.edu/cs160-fall08/index.php/Main_Page。
[27] Feinberg, D., “Broadcast-Based Communication in a Programming Environment for Novices", Masters Thesis, MIT, 2004.
[28] 紀又綾,「設計在混合實境學習環境中的代理人及夥伴機器人」,國立中央大學,碩士論文,民國99年。
[29] 陳明裕,「LEGO NXT與機器人舞台:建構學習式機器人於混合實境舞台」,國立中央大學,碩士論文,民國99年。
[30] Helen Oxenbury, Michael Rosen, We're Going on a Bear Hunt, Little Simon, 1997.
指導教授 陳國棟(Gwo-dong Chen) 審核日期 2011-7-27
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明