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姓名 張弘毅(Hone-yi Zhang) 查詢紙本館藏 畢業系所 機械工程學系 論文名稱 虛擬場景模組化與自動編輯系統開發之研究
(Development of Virtual Scene Modules and Automatic Scene Editing System)相關論文 檔案 [Endnote RIS 格式]
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摘要(中) 駕駛模擬系統是探討交通安全議題與駕駛行為最好的工具之ㄧ,而其所用之場景是駕駛者主要的視覺資訊來源。目前場景製作需耗費許多時間且只能讓具有3D繪圖技術之人員製作。本研究之目的為開發出一套場景自動編輯系統供使用者編輯場景,透過本系統在無需具備3D繪圖技術的前提下,達到快速建立場景之功能。
本研究主要是透過VB.Net 2005與3DS Max軟體作為開發工具,應用3DS Max所具有的Script語法,再透過VB.Net 2005開發出編輯介面供使用者編輯。本研究重點在於開發靜態道路場景製作系統,包含道路場景編輯系統、道路模組編輯系統、道路模組管理系統及虛擬道路編輯系統四個系統,提供編輯平台給使用者編輯場景及能自行開發所需之模組,透過道路模組管理系統擴充編輯場景時所需之模組。此外,本系統能虛擬現實生活中之道路場景,提供瀏覽某特定路段之道路與景觀。系統驗證方面,透過實驗評估其快速建立場景之功能並以滿意度問卷了解受測者對於各子系統的操作與介面編排的滿意程度。結果顯示,道路場景編輯系統與道路模組編輯系統具有快速建立場景及模組之功能,且每個子系統的操作與介面編排都讓使用者感到滿意。摘要(英) Driving simulation system is one of the best tools probes traffic safety and driving behavior. The making of the scene needs to consume a lot of time and can only be made for the personnel with 3D drawing technology at present. The purpose of this research is to develop an automatic editing system of scenes in order to support users to set up the virtual scenes fast without having any 3D drawing technology.
3DS Max software and VB.Net 2005 software were adopted to develop the system. The developed static scene editing system includes four sub-systems: road scene editing system, module editing system, road module administration system and virtual road editing system. It can offer a platform to edit scenes and develop module by users. The scene modules developed by users can be used in the road scene editing system through the road module administration system. In addition, the system can simulate the road scene in actual life.
Two methods were used to assess the system. One is the time for users to establish a specific scene; the other is to use the questionnaire to understand users’ degree of satisfaction about operating the system. The results show that the road scene editing system and the road module editing system can help users fast edit scenes and modules. In addition, all users are satisfied with the operating interface and editing method of the system.關鍵字(中) ★ 模組化
★ 虛擬場景
★ 駕駛模擬系統關鍵字(英) ★ Module
★ Driving Simulation System
★ Virtual Scene論文目次 摘要i
Abstractii
誌 謝iii
總目錄iv
圖目錄vi
表目錄ix
第一章 緒論1
1-1 研究動機與目的1
1-2 研究內容與流程2
1-3 論文架構5
第二章 文獻回顧7
2-1 國外駕駛模擬系統之場景製作發展現況7
2-2 場景編輯系統應用於遊戲軟體13
2-3 商品化駕駛模擬系統14
2.4 駕駛模擬系統外之相關場景製作17
2.5 本章結論19
第三章 系統開發22
3-1 系統開發方法與流程22
3-2 道路場景編輯系統24
3-2-1 道路場景規劃與編輯24
3-2-2 系統操作介面與功能說明25
3-2-3 系統功能之資料處理28
3-2-4 道路場景展示35
3-3 道路模組編輯系統37
3-3-1 道路模組規劃37
3-3-2 道路模組編輯39
3-3-3 系統操作介面與功能說明39
3-3-4 系統功能之資料處理46
3-3-5 道路模組展示51
3-4 道路模組管理系統53
3-5 虛擬道路編輯系統57
3-5-1 道路與建築物之編輯方式57
3-5-2 系統操作介面與功能說明59
3-5-3 系統功能之資料處理65
第四章 系統評估74
4-1 目的與對象74
4-2 評估方法與流程74
4-3 結果分析77
4-3-1 快速建立場景及模組功能之評估77
4-3-2 系統操作與介面編排的滿意度評估79
第五章 結論與未來發展建議83
5-1 結論83
5-2 未來發展與建議84
參考文獻88
附錄 一 3DS Max Script 語法表90
附錄 二 系統滿意度問卷調查表91參考文獻 [1] 交通部,道路交通標誌標線號誌設置規則,三版,交通部,台北市,1994。
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[16] Realtime Landscaping, 2007年7月12日,http://www.ideaspectrum.com/index.php 。指導教授 鄭銘章(Mong-chang Jeng) 審核日期 2007-7-16 推文 plurk
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