博碩士論文 107552006 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:94 、訪客IP:3.12.163.76
姓名 羅文序(Wen-Hsu Lo)  查詢紙本館藏   畢業系所 資訊工程學系在職專班
論文名稱 可與使用者融入數位情境的機器人之製作與對學習成效的影響
(The learning effects of robot which can blend in user and digital situation)
相關論文
★ 學習馬賽克-以教科書內容置入平板之合作式情境學習遊樂場★ 為使用知識而設計的電子書- 以參考手冊為模式的電子書設計
★ 為使用知識而設計的電子書- 將紙本書籍以及電子書提供社群共建的機制★ 高互動低資源損耗之課堂學習系統設計與實際教學環境導入接受度探討
★ 依學生偏好及學習狀態建構之學習輔助者與知識協尋系統★ 網路資訊與學習系統之中文全文探勘工具
★ 支援使用者觀點之線上分析系統★ 由網站行為歷程以貝式學習建立學習者模式之引導系統
★ 網路合作學習系統與小組互動觀察工具★ 依作品集評量方式並支援學習狀況分析與監控之網路學習系統
★ 網路學習歷程之知識探索:學習效能評鑑之工具★ 網路學習系統之手機端學習輔助系統
★ 以網站行為的歷程建立具時間性學習者模式★ 行動學習資訊系統-學生端網路學習伺服器與個人數位助理端之學習系統
★ 應用貝式學習及決策樹之群組溝通網路監控系統★ 以網路群組作品及活動依角色分析之群組合作監控系統
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 現今在科技的快速發展,各個領域對機器人的需求也日益提升,在教育上也開始大量導入機器人教學,例如:人文、歷史、地理等,這些課程不同於傳統老師教學生單方面的傳授與吸收知識,像是歷史與地理在機器人教學應用上是屬於雙向的,與學生互動中的機器人會在自己身上的平板電腦螢幕顯示對應的歷史典故,學生觸摸機器人身上的感應裝置機器人也會在自己身上平板電腦螢幕會顯示地球儀讓學生選擇想要瞭解的地理風景,不管任何時間或地點與機器人互動學習它會耐心的給予回饋,增強學生在學習上的信心,更勇於與機器人一起學習,然而學生只使用機器人互動學習,長時間下來會對機器人感到制式化,在學習動機上也會慢慢的消磨殆盡。
本研究提出機器人融入數位情境下學習,使用數位學習劇場多元的場景裡學生會感到新奇、害羞、緊張,將數位學習劇場提供機器人情境,讓學生與機器人在數位學習劇場提供的虛擬舞台中對話與問答及觸摸機器人互動,達成特殊動作或指令與問題在虛擬舞台中與機器人本身都會同步的給予回饋,讓學生更沉浸於數位學習劇場的情境中。
為了瞭解系統使用成效,我們與桃園某國中英語老師合作實驗,實驗對象為九年級生,實驗組37人,對照組31人,實驗組使用數位學習劇場提供機器人情境與學生一起進入虛擬舞台情境中表演,對照組使用對著機器人在自己身上平板電腦螢幕中播放情境中表演,實驗結果顯示數位學習劇場提供機器人情境系統中學生在學習表現上較有高度的興趣,在戲劇表現上更能沉浸於情境之中扮演好自己在劇場中的角色。
摘要(英) Today in the rapid development of science and technology, each domain is also growing demand for robot, also started a large number of imported machines on education teaching such as humanities, history, geography, these courses different from the traditional teacher teach students unilaterally and absorption of imparting knowledge, such as history and geography teaching robot applications is a Bidirectional, During the interaction with the students, the robot will display the corresponding historical allusion on the tablet on its body, and touch the sensor device on the robot. The robot will also display a globe on the tablet on its body and ask the students to choose the geographical scenery you want. regardless of any time or place to interact with the robot it will patiently give feedback, enhance the confidence of the students to learning with robot, However, students only use robots for interactive learning. In the long run, they will feel stylized about robots and gradually lose their learning motivation.
This study proposed the robot blend in different situated learning, student who use Digital Learning Theater may feel shy and nervous, the theater will create robot a situation to lets the student made question with robot or interact with robot , if robot receive the special instructions and problems in the virtual stage the robot itself will be synchronized to give feedback, make students more immersed in the learning theatre.
In order to understand the system using the results, we cooperate with the certain junior high school english teacher in Taoyuan to experiment, the subjects for the ninth grade students, there were 37 students with experimental group and control group 31 people, the experimental group using Digital Learning Theater robot will create a situation and student preform with it in the virtual stage,the control group will face the robot which have tablet and robot display a situation interact with student,the experiment results show that digital learning theater will improve the interest on learning for junior high school student, more immersed in the situation on the drama performance play their role in the theatre.
關鍵字(中) ★ 數位學習劇場
★ 戲劇式學習
★ 情境教學
★ 教育機器人
★ 社交機器人
★ 機器人演員
關鍵字(英) ★ Digital learning theater
★ Drama learning
★ Situated Learning
★ Educational robot
★ Social robot
★ Actor robot
論文目次 摘要 vi
Abstract vii
誌謝 ix
目錄 x
圖目錄 xii
表目錄 xiii
一、 緒論 1
1-1 研究背景 1
1-2 研究動機 3
1-3 研究目標 4
1-4 問題與對策 4
二、 相關研究 6
2-1 學習型機器人 6
2-2 機器人與戲劇學習 7
2-3 數位學習劇場 7
三、 學習模式設計 9
3-1 學習模式 9
四、 機器人融入數位情境學習設計與實作 10
4-1 設計理念 10
4-2 系統設計與架構 11
4-2-1 環境設計 11
4-2-2 系統架構 12
4-2-3 系統開發環境 13
4-3 系統實作 13
4-3-1 數位劇場APP 13
4-3-2 機器人編輯 15
五、 實驗設計 21
5-1 研究假設 21
5-2 實驗對象 21
5-3 教學內容設計 22
5-4 環境設置 22
5-5 實驗流程 23
5-6 研究工具 30
六、 結果分析與討論 31
6-1 考試測驗學習成效分析 31
6-1-1 實驗組與對照組的前測分析 31
6-1-2 實驗組與對照組後測成績分析 32
6-1-3 實驗組與對照組進步幅度分析 32
6-1-4 結果分析與討論 33
6-2 自編問卷 33
6-2-1 實驗組與對照組在情境中的沉浸感問卷 33
6-2-2 實驗組與對照組在不同情境中興趣表現 34
6-2-3 實驗組與對照組在不同情境會認真練習台詞 35
6-2-4 實驗組與對照組在不同情境中的扮演感 35
6-2-5 實驗組與對照組在不同情境中觀眾角度看台上表演的感受 36
6-2-6 實驗組與對照組在不同情境中認同感 36
6-2-7 實驗組與對照組在不同情境中的學習印象 37
6-3 實驗結果與分析 38
七、 結論與未來研究 39
7-1 結論 39
7-2 未來研究 39
參考文獻 40
附錄一 、 劇本教材內容 43
附錄二 、 擬編試題 46
附錄三 、 數位學習劇場 學習問卷 47
參考文獻 王瑞翊(2019)。具即時回饋機制之口語互動任務數位實境學習劇場。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
吳韋毅(2016)。教室內的數位互動式學習劇場。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
李佳穎(2019)。具辨識視覺互動學習形式的數位學習劇場。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
林司樺(2019)。在數位劇場情境中之教師用卡片教學互動系統。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
徐子鈞(2018)。機器人在數位劇場中作為學習互動主持人的實作與探討。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
陳小鶴. (1995). 電腦在教育上的應用: 新新人類篇——上課像遊戲. In: 特教園丁.
陳品吉. (2020). 導入 Zenbo 機器人之高職智能障礙生分數乘法課程設計與實作.
黃宇伶(2019)。具辨識肢體語言之數位學習劇場。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
溫欣慈, & 曾秋蓉. (2018). 以 Zenbo 機器人為運算思維學習載具之語音化程式語言.
劉又慈(2019)。教室中具觀眾參與互動的數位劇場學習系統。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
羅元甫(2015)。教室內的數位鏡室學習劇場。國立中央大學資訊工程學系碩士論文,桃園縣。
Al Hakim, V. G., Yang, S. H., Tsai, T. H., Lo, W. H., Wang, J. H., Hsu, T. C., & Chen, G. D. (2020, July). Interactive Robot as Classroom Learning Host to Enhance Audience Participation in Digital Learning Theater. In 2020 IEEE 20th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT) (pp. 95-97). IEEE.
Bravo Sánchez, F. Á., González Correal, A. M., & Guerrero, E. G. (2017). Interactive drama with robots for teaching non-technical subjects. Journal of Human-Robot Interaction, 6(2), 48-69.
Brown, J. S., Collins, A., & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational researcher, 18(1), 32-42.
Chang, C. W., Lee, J. H., Chao, P. Y., Wang, C. Y., & Chen, G. D. (2010). Exploring the possibility of using humanoid robots as instructional tools for teaching a second language in primary school. Journal of Educational Technology & Society, 13(2), 13-24.
Chen, G. D., Nurkhamid, Wang, C. Y., Yang, S. H., Lu, W. Y., & Chang, C. K. (2013). Digital Learning Playground: supporting authentic learning experiences in the classroom. Interactive Learning Environments, 21(2), 172-183.
Chiang, Y. H. V., Zheng, Y. J., Cheng, Y. W., & Chen, N. S. (2019, July). A Preliminary Analysis of Learners′ Social Behavioral Cues When Interacting with Language Learning Robots and IoT Based Toys. In 2019 8th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI-AAI) (pp. 152-155). IEEE.
Giasiranis, S., & Sofos, L. (2016). Production and evaluation of educational material using augmented reality for teaching the module of “representation of the information on computers” in junior high school. Creative Education, 7(9), 1270-1291.
Gordon, G., Breazeal, C., & Engel, S. (2015, March). Can children catch curiosity from a social robot?. In Proceedings of the Tenth Annual ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (pp. 91-98).
Jeon, M., Barnes, J., FakhrHosseini, M., Vasey, E., Duford, Z., Zheng, Z., & Dare, E. (2017, June). Robot Opera: A modularized afterschool program for STEAM education at local elementary school. In 2017 14th International Conference on Ubiquitous Robots and Ambient Intelligence (URAI) (pp. 935-936). IEEE.
Jones, A., & Castellano, G. (2018). Adaptive robotic tutors that support self-regulated learning: A longer-term investigation with primary school children. International Journal of Social Robotics, 10(3), 357-370.
Kanda, T., Hirano, T., Eaton, D., & Ishiguro, H. (2004). Interactive robots as social partners and peer tutors for children: A field trial. Human–Computer Interaction, 19(1-2), 61-84.
Kory-Westlund, J. M., & Breazeal, C. (2019). A long-term study of young children′s rapport, social emulation, and language learning with a peer-like robot playmate in preschool. Frontiers in Robotics and AI, 6, 81.
Kory, J., & Breazeal, C. (2014, August). Storytelling with robots: Learning companions for preschool children′s language development. In The 23rd IEEE international symposium on robot and human interactive communication (pp. 643-648). IEEE.
Michaelis, J. E., & Mutlu, B. (2019, June). Supporting interest in science learning with a social robot. In Proceedings of the 18th ACM International Conference on Interaction Design and Children (pp. 71-82).
Núñez, M., Quirós, R., Núñez, I., Carda, J. B., Camahort, E., & Mauri, J. L. (2008, July). Collaborative augmented reality for inorganic chemistry education. In WSEAS international conference. Proceedings. Mathematics and computers in science and engineering (Vol. 5, pp. 271-277). WSEAS.
Nomura, K., & Yuan, R. (2019). Long-term motivations for L2 learning: a biographical study from a situated learning perspective. Journal of Multilingual and Multicultural Development, 40(2), 164-178.
Setapen, A. A. M. (2012). Creating robotic characters for long-term interaction (Doctoral dissertation, Massachusetts Institute of Technology).
Tanaka, F., Isshiki, K., Takahashi, F., Uekusa, M., Sei, R., & Hayashi, K. (2015, November). Pepper learns together with children: Development of an educational application. In 2015 IEEE-RAS 15th International Conference on Humanoid Robots (Humanoids) (pp. 270-275). IEEE.
You, Z. J., Shen, C. Y., Chang, C. W., Liu, B. J., & Chen, G. D. (2006, July). A robot as a teaching assistant in an English class. In Sixth IEEE international conference on advanced learning technologies (ICALT′06) (pp. 87-91). IEEE.
指導教授 陳國棟(Gwo-Dong Chen) 審核日期 2020-8-20
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明