在本篇論文中,我們使用 C++ 物件導向程式設計來設計三維空間的表面網格生成,我們先在二維空間上產生平面圖形,透過映射的方式產生三維空間上的圖形,以及最後依據邊界值組合成封閉立體圖形。 In this paper, we design surface grid generation by using C++ programming language. We generate grid on plane first, produce surface by mapping function.And, finally, we combine surfaces by boundary kind.