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    題名: 虛擬實境感知視聽元素對使用者的效益:以虛擬實境運動遊戲與虛擬實境射擊遊戲為例;Impact of Perceived Vi Rtual Reality Audiovisual Elements on User Benefits: Vi Rtual Reality Exercise Game and Vi Rtual Reality Shooting Game as Examples
    作者: 黃子菱
    貢獻者: 國立中央大學資訊管理學系
    關鍵詞: 虛擬實境遊戲;視覺元素;聽覺元素;沉浸式視野;視覺威脅;方向性聲音;聽覺威脅;遊戲知覺;遊戲效益;問卷調查法;virtual reality games;visual elements;audio elements;immersive vision;visual threat;directional sound;audio threat;game perception;game benefit;survey
    日期: 2024-01-26
    上傳時間: 2024-09-18 14:53:31 (UTC+8)
    出版者: 國家科學及技術委員會
    摘要: 此計劃的意義:此計劃填補了過去研究中未有探討虛擬實境遊戲如何透過遊戲設計元素滿足使用者的遊戲知覺與促進遊戲效益的研究缺口。學術上,本研究計畫深入瞭解不同類型的虛擬實境遊戲中,其視覺和聽覺設計元素對使用者遊戲效益的影響機制,提供相關領域明確且創新的知識;而實務上,本研究計劃可以為虛擬實境遊戲的設計和開發提供實證依據和指引,協助虛擬實境遊戲開發商更好地運用視覺和聽覺設計元素,提升虛擬實境遊戲開發商遊戲的吸引力和使用者體驗,並為使用者提升其在虛擬實境遊戲中所獲得的心理與生理層面之效益。
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[資訊管理學系] 研究計畫

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