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    題名: 小學生玩家展現的電玩實踐社群知識—以數學自由擬題為例
    作者: 陳斐卿;Chang), 張鐵懷(Tieh-Huai;Chen), 陳斐卿(Fei-Ching
    貢獻者: 文學院師資培育中心
    日期: 2016-03-01
    上傳時間: 2026-04-23 11:55:23 (UTC+8)
    出版者: 中華民國科學教育學會
    摘要: 摘要: 電玩世界的數位原民到底發展了什麼新型態的學習(new type of learning)?這是學習學(learning sciences)核心關切。電玩經驗學到什麼?看的角度不只一種:從習得典範來看,注重學習遷移(learning transfer);從參與典範來看,注重實踐社群(community of practice)的知識。本文嘗試兼從上述兩種角度切入,分析玩家自由擬題創作的成品,搭配觀察與訪談資料,詮釋玩家在題目中自然展現電玩經驗的有趣現象。研究問題有二:第一、電玩經驗讓這些擬題者展現什麼特殊的數學擬題特徵?第二、自由擬題題目當中呈現哪些電玩實踐社群知識?研究結果有二:一、題目蘊藏著一個故事般的情境,能將電玩社群的生活經驗轉化為數學題目,呈現數學內部與外部連結的特徵,以及超出課綱教學範疇的數學素養。二、題目的布局與內涵展現三類電玩實踐社群知識,包括:「遊戲系統的設計機制」、「遊戲中的數學表徵」、「玩家角色的生命觀」。小學生玩家長時間沈浸於電玩社群累積的經驗,能在學校數學課堂中展現學習遷移的效果,也佐證了小學生擁有電玩社群成員的實踐知識。
    出版者: 中華民國科學教育學會
    出版日期: 2016-03-01
    出處: 科學教育學刊, 2016-03, Vol.24 (1), p.31-55
    資源來源: 華藝CEPS中文電子期刊服務
    識別號: ISSN: 2959-779X
    識別號: DOI: 10.6173/CJSE.2016.2401.02
    顯示於類別:[師資培育中心 ] 期刊論文

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