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    題名: 玩線上遊戲是計劃行為嗎?從非計劃型的因素探討
    作者: 范錚強;Chen), 陳美如(Mei-Ju;Wang), 王渝薇(Yu-Wei;Farn), 范錚強(Cheng-Kiang
    貢獻者: 管理學院資訊管理學系
    關鍵詞: description norms;dual process model;flow experience;online game;theory of planned behavior (TPB);TSCI;TSSCI;unplanned behavior;描述性規範;沉浸經驗;線上遊戲;計劃行為理論;雙重處理模式;非計劃行為
    日期: 2016-04-01
    上傳時間: 2026-04-23 13:58:18 (UTC+8)
    出版者: 中華民國資訊管理學會;台灣: 中華民國資訊管理學會
    摘要: 摘要: 雖然計劃行為理論(Theory of Planned Behavior, TPB)對意圖與行為的解釋能力,已在眾多實徵研究中受到相當程度支持與重視。但是,真實世界中人類有許多行為卻不全然都是計劃行為,單純使用計劃型的理論並無法對人類行為解釋完全。因此,本研究以雙重處理模式(Dual Process Model)為立論基礎,在線上遊 戲的研究情境下,將焦點放在可能對使用者實際行為造成改變的「當時狀態」,試圖探討「非計劃型」因素,對計劃行為理論模型的影響。本研究以問卷調查方式 進行資料的蒐集,共取得344 份有效樣本。研究結果發現:(1)行為意圖在研究中 能夠被細緻化為玩線上遊戲意圖與當次投入遊戲時間量意圖,並分別為不同因素 所影響。(2)在線上遊戲的情境下,沉浸經驗確實能夠延伸TPB 來提高對實際投入 遊戲時間量的瞭解;(3)描述性規範亦有助於對玩線上遊戲意圖的瞭解
    出版者: 台灣: 中華民國資訊管理學會
    出版日期: 2016-07
    出處: 資訊管理學報, 2016-07, Vol.23 (3), p.217-246
    資源來源: 華藝CEPS中文電子期刊服務
    識別號: ISSN: 1608-5752
    顯示於類別:[資訊管理學系] 期刊論文

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