English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 94201/94201 (100%)
造訪人次 : 80401015 線上人數 : 129
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部NCUIR
管理學院
資訊管理學系
--期刊論文
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於NCUIR
‧
管理
NCU Institutional Repository
>
管理學院
>
資訊管理學系
>
期刊論文
>
Item 987654321/107159
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
https://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/107159
題名:
玩線上遊戲是計劃行為嗎?從非計劃型的因素探討
作者:
范錚強
;
Chen), 陳美如(Mei-Ju
;
Wang), 王渝薇(Yu-Wei
;
Farn), 范錚強(Cheng-Kiang
貢獻者:
管理學院資訊管理學系
關鍵詞:
description norms
;
dual process model
;
flow experience
;
online game
;
theory of planned behavior (TPB)
;
TSCI
;
TSSCI
;
unplanned behavior
;
描述性規範
;
沉浸經驗
;
線上遊戲
;
計劃行為理論
;
雙重處理模式
;
非計劃行為
日期:
2016-04-01
上傳時間:
2026-04-23 13:58:18 (UTC+8)
出版者:
中華民國資訊管理學會;台灣: 中華民國資訊管理學會
摘要:
摘要: 雖然計劃行為理論(Theory of Planned Behavior, TPB)對意圖與行為的解釋能力,已在眾多實徵研究中受到相當程度支持與重視。但是,真實世界中人類有許多行為卻不全然都是計劃行為,單純使用計劃型的理論並無法對人類行為解釋完全。因此,本研究以雙重處理模式(Dual Process Model)為立論基礎,在線上遊 戲的研究情境下,將焦點放在可能對使用者實際行為造成改變的「當時狀態」,試圖探討「非計劃型」因素,對計劃行為理論模型的影響。本研究以問卷調查方式 進行資料的蒐集,共取得344 份有效樣本。研究結果發現:(1)行為意圖在研究中 能夠被細緻化為玩線上遊戲意圖與當次投入遊戲時間量意圖,並分別為不同因素 所影響。(2)在線上遊戲的情境下,沉浸經驗確實能夠延伸TPB 來提高對實際投入 遊戲時間量的瞭解;(3)描述性規範亦有助於對玩線上遊戲意圖的瞭解
出版者: 台灣: 中華民國資訊管理學會
出版日期: 2016-07
出處: 資訊管理學報, 2016-07, Vol.23 (3), p.217-246
資源來源: 華藝CEPS中文電子期刊服務
識別號: ISSN: 1608-5752
顯示於類別:
[資訊管理學系] 期刊論文
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
index.html
0Kb
HTML
19
檢視/開啟
在NCUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
社群 sharing
::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 |
收藏本站
|
設為首頁
| 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
隱私權政策聲明