博碩士論文 985204017 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:9 、訪客IP:3.16.130.110
姓名 吳敏瑄(min-hsuan Wu)  查詢紙本館藏   畢業系所 網路學習科技研究所
論文名稱 我的書店:以網路經營遊戲支援閱讀後續活動
(My-Bookstore:Using a Network Management Game to Promote Reading Follow-Up Activities)
相關論文
★ 探索電玩遊戲頻率對於視覺注意力表現能力的效應★ 代理表現學習模式—以動物同伴為例
★ 常用邏輯句型重組之學習★ 電腦支援國小數學文字題擬題活動初探
★ 解釋數學:透過科技支援創作與討論以增強小學生的數學溝通能力★ 提問式鷹架教學結合數位閱讀寫作系統對國小低年級學生語文能力的影響
★ 數學島:興趣驅動之國小數學線上平台設計與初步評估★ 以「猜擬題」活動增進學生數學文字題解題能力
★ 基於學生練習使用回饋之學習成效預測模型與動態題數練習機制★ 透過主題地圖與寵物同伴促進閱讀更深更廣的書籍
★ 具推薦書籍功能之閱讀島系統架構設計★ 透過學生影片創作進行國小數學學習:趣創者理論之應用
★ 英文單字樂園:學生自創字卡搭配複習機制強化英文字彙學習之系統設計及學習成效初探★ 設計與實作明日寫作系統增進國小學生寫作表現
★ 設計與實踐「提升式寫作」活動以提升國小學生寫作品質與寫作興趣★ TTPR:設計科技強化型全肢體反應為了小學生和國中生在印尼學習英語詞彙
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 2009 年PISA 和2006 年PIRLS 的國際評量結果顯示,台灣學生嚴重缺乏表達自己觀點的能力,並且閱讀興趣低落,因此強化閱讀教育是很重要的。身教式持續安靜閱讀(Modeled Sustained Silent Reading, MSSR)能夠讓學生選擇自己有興趣的書,自主閱讀,因此受到重視。而一些沒有壓力的閱讀後續活動,不但可以維持學生對讀過書籍的熱情,也能夠進一步延續學生對閱讀的喜愛。由於閱讀
後續活動強調自主參與,而數位遊戲式學習能夠提供悅趣化學習經驗,特別是經營遊戲以規畫和管理為主,若作為閱讀後續活動,將能夠提高閱讀興趣和參與行為。
因此,本研究設計一個網路經營遊戲帶動的閱讀後續活動,透過書店經營呈現學生的閱讀歷程狀態,並促進學生自主管理和互相推薦書籍。具體而言,書店經營是由學生自己當店長,將讀過的書籍輸入至閱讀登記系統,成為書店裡書籍來源,店長再透過向其他學生推薦書籍,賺錢佈置書店。過程中學生經由推薦書籍能夠練習表達能力,並透過互相推薦的功能,讓學生對沒接觸過的書籍產生好奇,提升閱讀的動機和興趣,引導持續閱讀的習慣。
為了瞭解持續安靜閱讀和書店經營後續活動對學生的影響,本研究統計與分析學生使用閱讀登記和書店經營的使用現況。結果顯示學生的詞彙量和閱讀理解能力有顯著進步,學生也開始慢慢的喜歡閱讀,並且廣泛的閱讀。
摘要(英) The result of PISA 2009 and PIRLS 2006 international assessment showed that students in Taiwan lacked the capability of expressing their own ideas and were of low interest in reading. Thus, it is important to cultivate students’ reading interest and habit. To this end, the activity of modeled sustained silent reading (MSSR) attracts increasing attention because it allows students to freely choose the books they like for promoting the reading passion. In addition, several reading follow-up activities also emphasize this characteristic (i.e., self-planning and multiple-choice) to cultivate their reading habit with the MSSR activity.
Digital game-based learning could provide students with control, active participation, and joyful learning experience. In particular, a management game could further offer students opportunities to enhance their capability in planning and management. Thus, if management games could be applied to the design of reading follow-up activities, students’ capability of self-planning and self-management might be enhanced. Underpinned by the design rationale, we design a management game, My-Bookstore, as a reading follow-up activity to promote students’ regular and sustained reading behaviors, and even their reading interest and passion. More specifically, the My-Bookstore system allows a student to play as a manager to run a bookstore, in which he/she could record the books he/she has read and further recommend these books to classmates.
To examine the effect of the My-Bookstore system, a system usability study was conducted in an elementary school. The results showed that students who used the My-bookstore system tended to enhance their reading interest. In addition, student’’s vocabulary and reading comprehension has also improved significantly.
關鍵字(中) ★ 數位遊戲式學習
★ 身教式持續安靜閱讀
★ 閱讀後續活動
關鍵字(英) ★ reading follow-up activities
★ Modeled sustained silent reading
★ digital game-based learning
論文目次 摘要.................................................... ii
Abstract .............................................. iii
致謝......................................................v
目錄.................................................... vi
圖目錄................................................ viii
表目錄................................................... x
第一章 緒論.............................................. 1
1.1 研究背景 ............................................ 1
1.2 研究動機與目的 ...................................... 4
1.3 論文架構 ............................................ 5
第二章 文獻探討.......................................... 6
2.1 何謂閱讀與大量閱讀 .................................. 6
2.1.1 何謂閱讀 .......................................... 6
2.1.2 大量閱讀 .......................................... 7
2.2 台灣與國際閱讀現況 .................................. 8
2.2.1 台灣閱讀現況 ...................................... 8
2.2.2 國際閱讀現況 ..................................... 11
2.3 身教式持續安靜閱讀.................................. 13
2.3.1 身教的重要性 ..................................... 13
2.3.2 持續安靜閱讀 ..................................... 14
2.4 悅趣化學習 ......................................... 17
2.4.1 遊戲設計理論 ..................................... 17
2.4.2 心流理論 ......................................... 18
2.4.3 經營遊戲 ......................................... 19
第三章 系統設計......................................... 22
3.1 設計理念 ........................................... 22
3.2 系統運作機制 ....................................... 23
3.3 閱讀登記模式 ....................................... 24
3.4 書店經營模式 ....................................... 26
第四章 系統實作......................................... 31
4.1 閱讀登記介面 ....................................... 31
4.2 書店經營介面 ....................................... 34
第五章 使用現況......................................... 47
5.1 背景 ............................................... 47
5.2 參與對象 ........................................... 47
5.3 實施程序 ........................................... 47
5.4 資料收集 ........................................... 48
5.5 結果 ............................................... 50
第六章 結論與未來工作................................... 81
6.1 結論 ............................................... 81
6.2 未來工作 ........................................... 82
參考文獻................................................ 84
附錄.................................................... 87
附錄一 學生借閱的書籍:熱門書籍(不含重覆借閱)........... 87
附錄二 學生借閱的書籍:耐讀書籍(含重覆借閱) ............ 89
附錄三 學生推薦的書籍 .................................. 91
參考文獻 吉姆・崔利斯(民97)。朗讀手冊大聲為孩子讀書吧! (沙永玲,麥奇美,麥倩宜譯) 台北市:天衛文化圖書股份有限公司。
李家同(民99)。大量閱讀的重要性。臺北市:博雅書屋有限公司。
邵冰如(民95年8月21日)。閱讀、悅讀、成長。聯合晚報。
柯華葳、詹益綾、張建妤、游婷雅(民98)。臺灣四年級學生閱讀素養(PIRLS 2006 報告)。國立中央大學學習與教學研究所,未出版。
唐娜琳・米勒(民99)。閱讀,是孩子最重要的天賦。(羅慕謙譯)。台北市:高寶國際出版譯。
陳珮雯(民99)。PISA啟示錄:台灣閱讀素養為什麼落後?親子天下網站。民100年5月28日,取自http://parenting.cw.com.tw/web/docDetail.do?docId=3156
楊菁菁(民99)。國民小學實施閱讀教學現況、困境與因應策略之研究-以南部一所小學為例。國立臺南大學課程與教學研究所碩士論文,未出版,台南市。
劉信卿(民93)。資訊融入小組合作學習在國小一年級閱讀與認字之研究。嘉義大學國民教育研究所碩士論文,未出版,嘉義市。
羅淑貞(民97)。桃園縣社子國小推動深耕閱讀之行動研究。國立新竹教育大學教育學系教育行政碩士學位在職進修專班學位論文。未出版,新竹市。
閱讀,動起來–借鏡國際成功經驗,看見孩子微笑閱讀(民97)。台北市:天下雜誌股份有限公司。
親子天下網站( 民98 ) 。民100 年5 月28 日, 取自
http://parenting.cw.com.tw/web/subChannel.do?scId=77
Dumm, L. M., & Dunn, L. M. (1998)。修訂畢保德圖畫詞彙測驗。(陸莉、劉鴻香修訂)。
台北市:心理出版社股份有限公司。(原著出版年:1981年)。
Goodman, K. S. (2001)。談閱讀。(洪月女譯)。台北市:心理出版社股份有限公司。
Krashen, S. D. (2009)。閱讀的力量-從研究中獲得的啟示。(李玉梅譯)。台北市:心理出版社股份有限公司。
Pennac, D. (2001)。閱讀的十個幸福。(里維譯)。台北市:高寶國際出版。
Atwell, N. (2007). The Reading Zone. New York: Scholastic Teaching Resources.
Baldissin, N., De Toni, A. F., & Nonino, F. (2007). Evolution of the management games: towards the massive multiplayer online role playing games? International Conference Learning with Games, Sophia Antipolis.
Csikszentmihalyi, M. (1975). Beyond boredom and anxiety. San Francisco: Jossey-Bass.
Chan, T. W., Roschelle, J., His, S., Kinshuk, Sharples, M., Brown, T., et al. (2006).
One-to-one technology-enhanced learning : an opportunity for global research collaboration. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 1, 3–29.
Chan, T. W. (2010). How East Asian classrooms may change over the next 20 years. Journal of Computer Assisted Learning, 26, 28–52.
Elgood, C. (1996). Using Management game. (2nd ed.). Brookfield, Vermont: Gower Press.
Ellison, N. B., Steinfield, C., & Lampe, C. (2007). The benefits of facebook ‘‘Friends:’’
social capital and college students’ use of online social network sites. Journal of Computer-Mediated Communication, 12, 1143–1168.
Gilgeous, V., D’Cruz, M. (1996). A study of business and management games. Management Development Review, 9 (1), 32–39.
Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment, 1(1), 1-4.
Gee, J. P. (2004). Learning by design: Games as learning machines Interactive. Educational Multimedia, 8, 15-23.
Gardiner, S. (2005). Building Student Literacy Through Sustained Silent Reading. Alexandria: Association for Supervision and Curriculum Development.
Keller, J. M., & Suzuki, K. (1987). Use of the ARCS motivation model in courseware design. In D. H. Jonassen (Eds.), Instructional designs for microcomputer courseware. Lawrence Erlbaum Publisher.
Keller, J. M. & Suzuki, K. (2004). Learner motivation and e-learning design: A multinationally Validated process. Journal of Educational Media, 29(3), 229-239.
Luyten, H. & Lens, W. (1981). The effect of earlier experiences and reward contingencies on intrinsic motivation. Motivation and Emotion, 5, 25-36.
Lane, D. C. (1995). On a Resurgence of Management Simulations and Games. Journal of the Operational Research ,46, 604-625.
Loh, J. K. K. (2009). Teacher modeling: Its impact on an extensive reading program. Reading in a Foreign Language, 21(2), 93–118.
McCracken, R. A., & McCracken, M. J. (1978). Modeling is the key to sustained silent reading. The Reading Teacher, 31(4), 406-408.
Pilgreen, J. L. & Krashen, S. D. (2000). The SSR Handbook: How to Organize and Manage a Sustained Silent Reading Program. Portsmouth, NH: Heinemann Boynton/Cook Publishers.
Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment, 1, 1-4.
Rosas, R., Nussbaum, M., Cumsille, P., Marianov, V., Correa, M. n., Flores, P., et al. (2003). Beyond Nintendo: design and assessment of educational video games for first and second grade students. Computers & Education, 40(1), 71-94.
Wall, J. & Ahmed, V. (2008). Use of a simulation game in delivering blended lifelong learning in the construction industry – Opportunities and Challenges. Computers & Education, 50, 1383-1393.
Yoon, J. C. (2002). Three decades of sustained silent reading: A meta-analytic review of the effects of SSR on attitude toward reading. Reading Improvement, 39, 186–195.
指導教授 陳德懷(Tak-Wai Chan) 審核日期 2011-7-18
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明