博碩士論文 88323034 完整後設資料紀錄

DC 欄位 語言
DC.contributor機械工程研究所zh_TW
DC.creator董宇新zh_TW
DC.creatorU-Xing Dongen_US
dc.date.accessioned2001-7-3T07:39:07Z
dc.date.available2001-7-3T07:39:07Z
dc.date.issued2001
dc.identifier.urihttp://ir.lib.ncu.edu.tw:444/thesis/view_etd.asp?URN=88323034
dc.contributor.department機械工程研究所zh_TW
DC.description國立中央大學zh_TW
DC.descriptionNational Central Universityen_US
dc.description.abstract本研究主要是以「虛擬」實境為主體架構,「網路」連線為應用技術,「組裝」領域為實際例子。其中虛擬實境是以Virtual Reality Modeling Language (VRML)與External Authoring Interface (EAI)為核心技術,而網路連線則以User Datagram Protocol (UDP)與Winsock為基礎架構,再藉由Microsoft Visual C++ (VC)作為整體的開發環境整合虛擬實境與網路連線的概念,並配合電腦組裝為例實際探討相關的應用。 我們以VC與Winsock開發網路功能,建構了一個非Web與Active Server Page (ASP)為基礎的網路架構。此網路架構最大的特色即是一方面使虛擬場景可以多人「同步」且「即時」在線上互動,另外也使VRML脫離了Web瀏覽器的範疇,可以連接各式各樣的硬體裝置。而VRML與VC整合後,我們主要在探討碰撞偵測的技術。因為VRML本身並未提供相關的碰撞偵測功能,因此我們以Multiple Bounding Volume (MBV)的概念,並自行開發出一「碰撞資料編輯程式」,盼望能較全面且一般性的解決VRML碰撞的問題。 至於應用層面,我們在電腦組裝的例子中,藉由網路Client/Server互動的模式實作出網路教學的功能,以達成虛擬組裝在輔助經驗傳承與技術教育的目標;其次是以虛擬的表現方式與VC設計的使用者介面,提供例如「組裝示範播放」、「輔助說明文件」等功能,達到取代傳統組裝說明手冊的效果。zh_TW
DC.subject碰撞偵測zh_TW
DC.subject 組裝zh_TW
DC.subject 網路zh_TW
DC.subject 虛擬實境zh_TW
DC.subjectAssemblyen_US
DC.subject Networken_US
DC.subject Virtual Realityen_US
DC.subject VRMLen_US
DC.title網路虛擬組裝之研究 zh_TW
dc.language.isozh-TWzh-TW
DC.type博碩士論文zh_TW
DC.typethesisen_US
DC.publisherNational Central Universityen_US

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