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DC.contributor | 光電科學與工程學系 | zh_TW |
DC.creator | 蘇永添 | zh_TW |
DC.creator | Yong-Tian Su | en_US |
dc.date.accessioned | 2002-7-18T07:39:07Z | |
dc.date.available | 2002-7-18T07:39:07Z | |
dc.date.issued | 2002 | |
dc.identifier.uri | http://ir.lib.ncu.edu.tw:444/thesis/view_etd.asp?URN=89226018 | |
dc.contributor.department | 光電科學與工程學系 | zh_TW |
DC.description | 國立中央大學 | zh_TW |
DC.description | National Central University | en_US |
dc.description.abstract | 摘要
圓盤型複合全像是由本實驗室蘇威宏.張瑞城學長,在1995年所發展出來的,但其二維物像若未事先修正,重建影像會有嚴重的扭曲。而且由於圓盤型複合全像片把每個角度的物體資訊,分別記錄成一條細長型的全像片,因此重建之影像,會有一條條的垂直條紋重疊在其上,此即所謂的「柵欄效應」。上述問題於1999年,由本實驗室陳志宏學長所提出的「成像面圓盤型複合全像」成功地解決了。以上所述的全像片均受限於系統上的設定,使得觀賞視窗相當有限,無法同時提供多人觀賞,故本人在論文中提出「可環繞觀賞之成像面圓盤型複合全像術」以改善此一缺點。
本論文的重點在於,改變物光系統之入射角度,使得繞射出的二維影像能與視角作搭配以產生三維影像,並計算出物光入射角與LCTV旋轉角之間的關係,也事先計算出兩張全像片最大旋轉角度的間距,如此一來不但可以預防暗紋產生,也能使在無暗紋的情況下讓全像片上單點繞射效率達到最大。接著,分析傳統型與成像面型全像片繞射效率的差別,而後利用所定義之標準差分析所重建出的全像二維影像,並利用視線交會點理論模擬出三維影像,藉此探討各係數對所重建之三維影像的影響。以逆光路系統算出變形之原始二維物像,利用這些二維物像拍攝出變形極小的虛擬影像。 | zh_TW |
DC.subject | 全像術 | zh_TW |
DC.subject | hologram | en_US |
DC.title | 可環繞觀賞之成像面圓盤型複合全像術 | zh_TW |
dc.language.iso | zh-TW | zh-TW |
DC.title | Disk mutiplex hologram | en_US |
DC.type | 博碩士論文 | zh_TW |
DC.type | thesis | en_US |
DC.publisher | National Central University | en_US |