博碩士論文 105127012 詳細資訊




以作者查詢圖書館館藏 以作者查詢臺灣博碩士 以作者查詢全國書目 勘誤回報 、線上人數:171 、訪客IP:3.139.83.175
姓名 邱麗萍(Li-Ping Chiu)  查詢紙本館藏   畢業系所 學習與教學研究所
論文名稱 國內桌遊應用於英語教學的現況探究
(Research on the Current Situation of the Application of Domestic Board Games in English Teaching)
相關論文
★ 自我效能與STEM樂高機器人課程對國民小學六年級學生學習成效與學習態度之影響★ 偏鄉小學學伴在英語線上課業輔導的學習滿意度、學習態度和學習成果
★ 網路同儕評量回饋功能及自我調制歷程之研究★ 數位遊戲設計之教學模式建構
★ 樂高機器人多媒體教材設計、發展與可用性評估★ 桃園縣青少年網路閱讀動機與網路閱讀行為之相關研究
★ 專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用-以師資培育學生為例★ 國小學生對桌上遊戲接受度之相關分析—以大富翁遊戲為例
★ 網路討論區評鑑指標發展及應用★ 台灣青少年學習者於機器人學習活動的動機策略探究-以WRO機器人競賽為例
★ 資訊科技融入教學實踐歷程之行動敘說--以國小低年級閱讀與寫作為例★ 創意思考螺旋教學策略對國小學童學習效果之研究
★ 一位數學家教老師 如何資訊融入專業知能發展★ 成語教學導入桌遊對國中八年級學生之影響
★ 遊戲化華語教學之研究—以創意思考螺旋融入教育桌遊為例★ 機器人學習活動的協作歷程、情境知識之探究:以樂高機器人之分組學習課程為例
檔案 [Endnote RIS 格式]    [Bibtex 格式]    [相關文章]   [文章引用]   [完整記錄]   [館藏目錄]   [檢視]  [下載]
  1. 本電子論文使用權限為同意立即開放。
  2. 已達開放權限電子全文僅授權使用者為學術研究之目的,進行個人非營利性質之檢索、閱讀、列印。
  3. 請遵守中華民國著作權法之相關規定,切勿任意重製、散佈、改作、轉貼、播送,以免觸法。

摘要(中) 學習英語是重要的趨勢,但是傳統的講授與背誦、記憶、反覆練習,較容易造成學生的學習動機、意願與成效變得低落,許多研究者發現遊戲式的英語學習對於提升學生學習興趣與效果確實有幫助,而桌遊是一種動手又動腦的有趣遊戲,適合各種年齡層與各個科目領域的教學,本研究基於這些概念想探究桌遊融入英語教學的模式、影響與效果。
本研究以「臺灣博碩士論文知識加值系統」的論文為研究資料的來源,蒐集關於桌遊運用在英語教學的碩博士論文,希望了解目前桌遊在英語教學應用的狀況。本研究統計、整理和分類這些碩博士論文發表的年代、研究生所屬的系所、研究方法、研究變項、桌遊的類型、英語教學的重點、研究對象;另外用內容分析的方法探究這些碩博士論文的摘要、結論與建議的趨勢,包含學習者的動機、學習成效、桌遊內容設計。
本研究篩選出85篇關於桌遊應用在英語教學的碩博士論文,然後經過統整與分析來回答本研究提出的問題,最後對英語教師、教學單位、教育主管機關提出桌遊融入英語教學的實務建議與對於未來研究的建議。綜合這些研究結論與建議,研究者確信桌遊是一項能夠拉近人與人距離的遊戲,讓人們再找回面對面的互動與溫暖,好的教學桌遊能夠讓學生在歡樂的氣氛中喜愛學習,所以本研究期望桌遊能夠更普遍、廣泛的應用在英語與其他各種學科的教學之中,老師們也能夠克服備課與教學上的困難,找出在教學中應用桌遊的最佳模式,讓學習不但有好的成效又可以充滿快樂的笑聲。
摘要(英) Learning English is an important trend, but traditional teaching and recitation, memorization, and repeated practice are more likely to cause students′ learning motivation, willingness and effectiveness to become low. Many researchers have found that game-based English learning can improve students′ interest and effectiveness in learning. It is indeed helpful, and board games are fun games that use hands and brains, suitable for teaching of various age groups and subject areas. Based on these concepts, this study wants to explore the mode, impact and effect of incorporating board games into English teaching.
This research uses the dissertation of "National Digital Library of Theses and Dissertations in Taiwan" as the source of research data, and collects master′s and doctoral dissertations on the application of board games in English teaching, hoping to understand the current situation of the application of board games in English teaching. This study counts, organizes and categorizes the years of publication of these master and doctoral theses, the department to which the graduate students belong, research methods, research variables, types of board games, English teaching points, research objects; Trends in abstracts, conclusions, and recommendations for doctoral dissertations, including learner motivation, outcomes, and board game content design.
This research screened out 85 master and doctoral theses on the application of board games in English teaching, and then through integration and analysis to answer the questions raised in this research, and finally put forward to English teachers, teaching units, and educational authorities how to integrate board games into English teaching. Practical advice and recommendations for future research. Based on these research conclusions and suggestions, the researchers believe that board games are a game that can shorten the distance between people, allowing people to regain face-to-face interaction and warmth. A good teaching board game can make students love it in a happy atmosphere. Therefore, this study expects that board games can be more widely and widely used in the teaching of English and various other subjects. Teachers can also overcome the difficulties in lesson preparation and teaching, and find the best mode of using board games in teaching. , so that learning is not only effective but also full of happy laughter.
關鍵字(中) ★ 桌上遊戲
★ 桌遊
★ 英語教學
★ 桌遊輔助英語教學
關鍵字(英) ★ tabletop games
★ board games
★ English teaching
★ board games-assisted English teaching
論文目次 摘要…………………………………………………………………………………………………………………iv
Abstract………………………………………………………………………………………………………v
誌謝…………………………………………………………………………………………………………………vi
目錄…………………………………………………………………………………………………………………vii
表目錄……………………………………………………………………………………………………………viii
第一章 緒論…..…………………………………………………………………………………………1
第一節 研究背景與研究動機………………………………………………………………1
第二節 研究目的與問題…………………………………………………………………………3
第三節 名詞解釋………………………………………………………………………………………4
第四節 研究範圍與限制…………………………………………………………………………6
第五節 本章小結………………………………………………………………………………………7
第二章 文獻探討………………………………………………………………………………………8
第一節 桌上遊戲……………………………………………………………………8
第二節 桌遊在英語教學的運用………………………………………11
第三章 研究方法…………………………………………………………………………………………15
第一節 研究方法……………………………………………………………………15
第二節 研究設計……………………………………………………………………17
第三節 分析方式……………………………………………………………………23
第四節 研究資料的統計比較……………………………………………26
第四章 研究分析與探討……………………………………………………………………………36
第一節 信效度檢測…………………………………………………………………36
第二節 國內桌遊應用在英語教學研究的質性分析…………………………37
第五章 結論與建議…………………………………………………………………………………………46
第一節 結論……………………………………………………………………………………46
第二節 建議……………………………………………………………………………………52
第三節 研究貢獻……………………………………………………………………………56
參考文獻……………………………………………………………………………………………………………………57
附件:桌遊應用在英語教學的碩博士論文統計表…………………………………63


表 目 錄
表3-1:本研究結構表………………………………………………………………………………………………16
表3-2:論文研究方法分類表………………………………………………………………………………18
表3-3:論文研究變項表……………………………………………………………………………………………18
表3-4:桌遊分類表…………………………………………………………………………………………………20
表3-5:英語教學重點表……………………………………………………………………………………………21
表3-6:論文研究對象………………………………………………………………………………………………22
表4-1:桌遊應用在英語教學的碩博士論文發表的年代(民國) ……………26
表4-2:桌遊應用在英語教學的碩博士研究者所屬的系所………………………28
表4-3:桌遊應用在英語教學的碩博士論文的研究方法…………………………29
表4-4:桌遊應用在英語教學的碩博士論文的研究變項…………………………30
表4-5:桌遊應用在英語教學的碩博士論文的桌遊類型…………………………31
表4-6:桌遊應用在英語教學的碩博士論文的英語教學重點……………………33
表4-7:桌遊應用在英語教學的碩博士論文的研究對象…………………………34
表4-8:桌遊應用在英語教學研究的碩博士論文的研究動機……………………39
表4-9:桌遊應用在英語教學研究的碩博士論文的正向結論……………………41
表4-10:桌遊應用在英語教學研究的碩博士論文的反向結論………………………43
表4-11:桌遊應用在英語教學研究的碩博士論文的建議………………………………45
參考文獻 中文文獻
沈一凡(1914)。繪圖麻雀牌譜。時務書館(上海遊藝社1924年重印)。
歐用生(1993)。內容分析法。在黃光雄、簡茂雄(主編),教育研究法(頁229-254)。台北:師大書苑。
張湘君(2000)。淺談國小英文情境教育。國民教育,41(2),11-17。
廖心怡(2002)。紙盤遊戲對國小害羞兒童輔導效果之研究。臺南師範學院國民教育研究所,台南。
李美誼(2004)。多媒體英語歌曲教學對提升國小學童學習動機與學習成效之研究。國立屏東師範大學教育科技研究所,屏東縣。
黎瓊麗(2004)。國小學童英語學習動機、學習策略與學習成就之相關性研究:以屏東地區國小為例。國立屏東師範大學教育行政研究所,屏東縣。
竇金城(2004)。遊戲教學在提升國小英語學習動機之探討。南縣國教13,16-17。
楊曉婷(2007)。運用課堂遊戲於提升國中學生英語學習動機之個案研究。淡江大學教育科技學系碩士在職專班學位論文,台北。
許珮芸(2008)。紙盤遊戲團體方案對ADHD兒童輔導效果之研究。國立臺南大學教育學系輔導教學碩士班,台南。
中華民國圖板遊戲推廣協會(2009)。什麼是圖板遊戲?
http://boardgamea.pixnet.net/blog/post/1517935
杜彥誼(2010)。遊戲融入英語字彙教學對低成就國三生學習動機與學習成就之影響。銘傳大學教育研究所碩士班碩士論文,台北。
林燕青、林靜雯(2010)。2004-2008年科學教育研究與發展季刊內容分析。科學教育研究與發展季刊,56,1-28。
翁筱婷(2010)。原住民學生創意英語課業輔導成效之研究~以一所偏遠地區原住民國中為例。慈濟大學教育研究所碩士論文,花蓮。
陳介宇(2010)。從現代桌上遊戲的特點探討其運用於兒童學習的可行性。國教新知,57(4),40-45。
宋會群、苗雪蘭(2010-08-01)。中國博奕文化史。中國:社會科學文獻出版社。
范丙林(2011)。桌上遊戲應用於環境教育之研究。國立臺北教育大學100年度發展學校重點特色計劃案成果報告書,台北。
劉力君(2011)。專題式合作學習在教育桌上遊戲設計課程之應用—以師資培育學生為例。國立中央大學學習與教學研究所,桃園。
何宜芳(2011)。盤面遊戲對國小六年級學童節能減碳知識與態度之影響研究。國立臺中教育大學科學應用與推廣學系環境教育及管理碩士班,台中。
朱慶雄(2012)。結合數位學習與桌上遊戲對國小海洋教育學習興趣影響之研究—以天才小釣手之開發與設計為例。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北。
周家興(2012)。結合擴增實境與桌上遊戲對台灣地名學習之影響。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。
蘇昱暘(2012)。設計桌上遊戲做為國小自然科教學輔助工具之研究—以「昆蟲的一生」單元為例。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班),台北市。
林子淳(2013)。運用桌上遊戲教學對國小五年級學童人際互動能力之影響。國立臺北教育大學社會與區域發展學系碩士班,台北市。
陳逸之(2013)。以桌上遊戲課程促進國小智能障礙學生與普通班同儕融合之行動研究。國立臺北教育大學特殊教育學系碩士班,台北市。
曾玉貞(2013)。遊戲融入英語字彙教學對不同學業程度原住民學生學習動機與學習成就的影響。國立東華大學課程設計與潛能開發學系教育碩士班,花蓮縣。
施力瑋(2013)。遊戲式學習研究的現況、成果與課題。國立臺灣師範大學科技應用與人力資源發展學系碩士論文,台北市。
黃惠鈴(2013)。玩3C的4大健康危機。天下雜誌,第523期。
陳介宇(2013)。從早期桌上遊戲看臺灣。師友月刊(547),77-82。
魏妤珊(2013)。桌上遊戲融入國中視覺藝術課程設計之行動研究。國立臺北教育大學藝術與造形設計學系碩士班,台北市。
王金玉(2014)。運用桌上遊戲提昇小六學童英語拼字能力之效益。國立臺北教育大學兒童英語教育學系碩士班,台北市。
林元媛(2014)。桌遊應用在不同學習風格之國小低年級學童英語學習動機之研究。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。
陳秋伶(2014)。桌上的遨遊與想像:台灣桌遊的發展現況。國立高雄應用科技大學觀光與餐旅管理研究所碩士論文,高雄。
曾中品(2014)。桌上遊戲對提升國小注意力不足學習障礙學生注意力之研究。國立新竹教育大學特殊教育學系碩士班,新竹。
劉怡屏(2014)。桌上遊戲對學生數學學習動機及師生互動關係之影響。佛光大學未來與樂活產業學系碩士論文,宜蘭。
楊婓雯(2014)。圖卡式桌上遊戲融入國小五年級作文教學之行動研究。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。
侯惠周(2015)。積木與桌上遊戲融入補救教學─以數學學習低成就之國小高年級學童學習動機之影響為例。國立臺北教育大學數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班)碩士論文,台北市。
紀姵羽(2015)。桌上遊戲應用於英語教學對國小六年級學生英語學習成效影響之研究。國立臺中教育大學教師專業碩士學位學程,台中市。
鄭愛玲(2015)。國小教師工作投入與學校效能關係之研究。臺灣教育評論月刊,4(4),198-200。
蘇岱崙(2015)。動手又動腦的遊戲式學習。親子天下,第69期。
蘇岱崙(2015)。翻轉教學,從玩遊戲開始。親子天下,第69期。
邱煊展(2016)。國小英語教學現場的困境。師友雙月刊,585,67-68。
吳昱禛(2016)。運用桌上遊戲於國小四年級英語課程之行動研究。國立臺灣藝術大學藝術與人文教學研究所碩士論文,新北市。
李慧如(2016)。桌上遊戲融入差異化教學對國小五年級學生英語學習動機與英語單字識字量之影響。國立臺南大學教育學系課程與教學碩士在職專班,台南市。
姚岑亭(2016)。新北市國小英語教師運用桌上遊戲融入英語教學實施現況之研究。國立臺北教育大學課程與教學研究所碩士論文,台北市。
鍾濟謙(2017)。創意思考螺旋教學策略對國小學童學習效果之研究。國立中央大學學習與教學研究所博士論文,桃園市。
王靖翎(2017)。屏東縣國小特殊教育教師運用桌上遊戲融入教學之研究。大仁科技大學文化創意產業研究所碩士論文,屏東。
陳嘉汶(2017)。桌上遊戲融入國小四年級英語教學之行動研究。靜宜大學教育研究所碩士論文,台中市。
張民杰、賴光真(2017)。大學班級經營課程運用桌上遊戲的設計與實施。大學教學實務與研究學刊,1(2),95-124。
一流人(2017-06-05)。誰是先學會文法才會說話的?遠見電子報
https://www.gvm.com.tw/article/38486
行政院(2018)。行政院會議案,2030雙語國家政策發展藍圖。https://www.ey.gov.tw/Page/448DE008087A1971/b7a931c4-c902-4992-a00c-7d1b87f46cea。
周蕙蘭(2018)。國小英語教師對於運用桌上遊戲於國小課堂之信念—以桃園市為例。開南大學,桃園市。
詹明峰、張鐵懷(2018)。遊戲學習分析架構。數位學習科技期刊,10(3),1-20。
陳盈綺(2019)。國小英語教師使用桌遊融入英語教學之現況及其工作投入與教學效能之研究。國立彰化師範大學教育研究所碩士論文,彰化。


英文文獻
Bartfay, W. J. & Bartfay, E.(1994). Promoting health in schools through a board game. Western Journal of Nursing Research, 16(4), 438-446.
Byrne, D.(1995). Games. Teaching Oral English. Harlow: Longman Group UK Limited.
Caldwell, M. L.(1998). Parents, board games, and mathematical learning. Teaching Children Mathematics, 4(6), 365.
Cavanagh, S.(2008). Playing Games in Class Helps Students Grasp Math, Education Week, 27:43-46.
Crews, A.(2011). Getting Teachers on “Board”. Knowledge Quest, 40(1), 10-13.
Hadfield, J.(1990). A collection of games and activities for low to mid-intermediate students of English. Intermediate communication games. Hong Kong: Thomus and Nelson and Sons Ltd.
Hinebaugh, J. P.(1990). A board game education. Lanham, MD: Rowman & Littlefield Education.
Nikolov, M.(1999). ‘Why do you learn English?’ ‘Because the teacher is to short.’ A study of Hungarian children’s foregin language learning motivation. Language Teaching Research, 3, 33-56.
Ogershok, P. R. & Cottrell, S.(2004). The pediatric board game. Medical Teacher, 26(6), 514-517.
Peter Piccione(1980). In Search of the Meaning of Senet. Archaeology 33/4 (July/August 1980), 55-58.
Robert, T. K.(2000). Board game for teaching fundamental aspects of personal finance, investing and accouting, United States Patent. Patent Number : 6032957.
Schaefer, C. E. & Reid, S. E.(2004). Game play: Therapeutic use of childhood games.
Siegler, R. S. & Ramani, G. B.(2008-2009). Playing linear numerical board games promotes low-income childrens numerical development. Developmental Science. 11(5), 655-661.
Tan, A. G.(1998). How many memory systems are there? American Psychologist, 40, 385-398.
Treher, E. N. (2011). Learning with board games: Tools for learning and retention. Strand Lake Road, Cotton, MN: The Learning Key.
指導教授 劉旨峯(Zhi-Feng Liu) 審核日期 2022-8-18
推文 facebook   plurk   twitter   funp   google   live   udn   HD   myshare   reddit   netvibes   friend   youpush   delicious   baidu   
網路書籤 Google bookmarks   del.icio.us   hemidemi   myshare   

若有論文相關問題,請聯絡國立中央大學圖書館推廣服務組 TEL:(03)422-7151轉57407,或E-mail聯絡  - 隱私權政策聲明