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姓名 張修逞(Xui-Shin Cheng) 查詢紙本館藏 畢業系所 機械工程學系 論文名稱 3D虛擬健身房之設計 相關論文 檔案 [Endnote RIS 格式] [Bibtex 格式] [相關文章] [文章引用] [完整記錄] [館藏目錄] [檢視] [下載]
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摘要(中) 目前網路上的運動健身網站都是以介紹自己公司健身產品為主,缺乏一個可以整合所有運動器材網站及健身中心網站的入口網站。而隨著網際網路的蓬勃發展,為了迎接網路時代的來臨,電子商務隨之掘起,而網路上亦缺乏以電子商務為模式的運動健身網站。因此本研究以ASP (Active Service Page)為技術架構建構出運動健身的電子商務入口網站。 關鍵字(中) ★ 3D
★ VRML
★ 虛擬實境
★ 運動健身
★ 全球資訊網關鍵字(英) 論文目次 摘要…………………………………………………………………….I
誌謝…………………………………………………………………….II
總目錄………………………………………………………………….III
圖目錄………………………………………………………………….VII
表目錄…………………………………………………………………..XI
第一章 緒論…….……………………………………………………….1
1.1研究動機與目的……………………………………………...…1
1.2文獻回顧……………………………………………………...…2
1.2.1電子商務……………………………………………….....2
1.2.2運動健身相關網站…………………………………….....3
1.3研究步驟………………….…………………………………….14
1.4論文架構………………….…………………………………….15
第二章 相關理論與背景知識…………………………………………17
2.1虛擬實境………………………………………………………..17
2.1.1簡介………………………………………………………17
2.1.2虛擬實境的應用領域…………………………...……….20
2.1.3網際網路上的虛擬實境…………………………………21
2.1.4幾何式與影像式虛擬實境………………………………24
2.2網路影音多媒體………………………………………………..25
2.2.1相關應用…………………………………………………25
2.2.2應用平台…………………………………………………26
2.3全球資訊網(World Wide Web)…………………………………26
2.3.1全球資訊網的架構………………………………………26
2.4 ASP(Active Server Pages)…………...……………………….27
2.5 Web資料庫相關技術……………….………………………..30
2.6網路社群………………………………………………………..31
2.7入口網站(Portal Site)…………………………………………32
第三章 電子商務………………………………………………………34
3.1電子商務(Electronic Commerce)的定義……………………..34
3.2電子商務的構面………………………………………………..35
3.3電子商務的交易分類…………………………………………..36
3.4安全的電子商務………………………………………………..39
3.5相關機制………………………………………………………41
3.5.1購物車系統………………………………………………42
3.5.2拍賣系統…………………………………………………43
3.5.3隨選視訊…………………………………………………45
3.5.4客戶追蹤系統……………………………………………46
3.5.5線上詢價系統……………………………………………47
第四章 網站架構與設計實作…………………………………………48
4.1網站系統架構…………………………………………………..48
4.1.1軟體架構…………………………………………………48
4.1.2網站架構…………………………………………………49
4.2使用者介面之設計與實作……………………………………55
4.2.1首頁………………………………………………………55
4.2.2最新消息…………………………………………………56
4.2.3會員登錄…………………………………………………58
4.2.4常見問題…………………………………………………59
4.2.5促銷活動…………………………………………………60
4.2.6產品介紹…………………………………………………60
4.2.7購物車……………………………………………………63
4.2.8下載區……………………………………………………66
4.2.9運動小百科………………………………………………67
4.2.10討論區…………………………………………………..68
4.2.11留言板…………………………………………………..70
4.2.12場景設計建議…………………………………………..71
4.2.13聯絡我們………………………………………………..72
4.2.14系統展示………..………………………………………73
4.3管理者介面……………………………………………………..73
4.4產品出貨管理介面……………………………………………..78
第五章 3D虛擬健身房………………………………………………...80
5.1簡介………………………..……………………………………80
5.2系統架構………………………………………………………..80
5.2.1軟體架構…………………………………………………80
5.2.2硬體架構…………………………………………………81
5.3場景設計與實作………………………………………………..81
5.3.1 3D與2D的結合…………………………………………82
5.3.2場景實作…………………………………………………84
第六章 結論與建議……………………………………………………88
6.1結論……………………………………………………………..88
6.2建議……………………………………………………………..88
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