中大機構典藏-NCU Institutional Repository-提供博碩士論文、考古題、期刊論文、研究計畫等下載:Item 987654321/54575
English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文笔数/总笔数 : 80990/80990 (100%)
造访人次 : 41265095      在线人数 : 496
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜寻范围 查询小技巧:
  • 您可在西文检索词汇前后加上"双引号",以获取较精准的检索结果
  • 若欲以作者姓名搜寻,建议至进阶搜寻限定作者字段,可获得较完整数据
  • 进阶搜寻


    jsp.display-item.identifier=請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/54575


    题名: 探討性別差異與線上遊戲經驗對於學習者線上遊戲行為之影響;Effects of Gender Differences and Gaming Experiences on the Learners' Gaming Behavior in an MMORPG
    作者: 李昌隆;Li,Chang-long
    贡献者: 網路學習科技研究所
    关键词: 線上遊戲經驗;性別差異;大型多人線上角色扮演遊戲;遊戲行為;online gaming experience;gender differences;MMORPG;gaming behavior
    日期: 2012-08-02
    上传时间: 2012-09-11 18:54:19 (UTC+8)
    出版者: 國立中央大學
    摘要: 線上遊戲近年來蓬勃發展,尤其以大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)蔚為風潮,MMORPG可以提高玩家的動機,並讓他們參與到遊戲當中。現在也有越來越多的研究顯示將MMORPG應用在教育或學習上可以提升學習者的參與動機,並能達到一定的學習效果。本研究旨在探討學習者使用英語學習多人線上遊戲時的遊戲行為,實驗將學習者的性別以及線上遊戲經驗當作分析變項,並透過電腦螢幕錄影和遊戲系統的紀錄對學習者在遊戲中的遊戲成就類行為、社交類遊戲行為、輔助類遊戲行為進行無母數分析。研究結果顯示,不同性別的學習者在使用本系統後,在輔助類遊戲行為的動畫輔助面向上有顯著差異;在遊戲成就類與社交類行為上則無顯著差異。不同線上遊戲經驗的學習者在使用本系統後,在遊戲成就類與輔助類遊戲行為的遊戲輔助面向上有顯著差異;而在社交類遊戲行為上則無顯著差異。The online games become very popular in recent years, particularly in massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). MMORPG can improve the motivation of the players and get them to participate in the game. Now, there are more and more MMORPG applications in education or learning, and MMORPG can enhance the learner’s motivation, and can reach a certain learning outcomes.This study aimed to explore the gaming behavior of English Learning Multiplayer Online Games. The independent variables are the gender and online gaming experience of the learners. The records of the computer screen and game log can help us to analysis the learners’ game achievement behavior, social behavior, and assisted behavior in the game. The results show that after using this system, learners of different gender, in the animation of the assisted game behavior with significant differences; no significant differences in the behavior of game achievement and social. Learners of different online game experience in the game on the game achievements and assisted behavior are significantly different; but there was no significant difference in the social behavior.
    显示于类别:[網路學習科技研究所 ] 博碩士論文

    文件中的档案:

    档案 描述 大小格式浏览次数
    index.html0KbHTML1033检视/开启


    在NCUIR中所有的数据项都受到原著作权保护.

    社群 sharing

    ::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 | 收藏本站 | 設為首頁 | 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 隱私權政策聲明