English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 80990/80990 (100%)
造訪人次 : 41263074 線上人數 : 870
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部NCUIR
資訊電機學院
網路學習科技研究所
--研究計畫
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於NCUIR
‧
管理
NCU Institutional Repository
>
資訊電機學院
>
網路學習科技研究所
>
研究計畫
>
Item 987654321/91429
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/91429
題名:
華戎道—聯結仿生機器人與虛實互動創遊的數位人文交融模式及多模行為分析系統
;
Eurasia Passage — a Digital Humanity Convergence Model Linking Mixed Interaction Inventive Game and Biomimetic Robots with the Multimodal Behavioral Analytic System
作者:
施如齡
貢獻者:
國立中央大學網路學習科技研究所
關鍵詞:
數位遊戲
;
合科教學
;
仿生機器人
;
虛實整合
;
交融模式
;
多模行為分析
;
歐亞交流
;
Digital Game
;
Interdisciplinary Education
;
Biomimetic Robots
;
Mixed Reality
;
Convergence Model
;
Multimodal Behavior Analysis
;
Eurasia Communication.
日期:
2024-01-26
上傳時間:
2024-09-18 14:54:37 (UTC+8)
出版者:
科技部
摘要:
本計畫旨在設計以合科教學為目標的數位人文交融遊戲<華戎道>,以歐亞大陸交流為主題,緊扣國高中史地課綱,透過遊戲課程培養學生科技與人文素養。整合實體地圖、卡牌、手機、互動感應晶片、智慧科技裝置、仿生機器人,以物聯技術進行整合,讓學生進行競合策略與史地議題探討遊戲。另外,以多模遊戲行為分析系統,使用AI技術自動分析動態遊戲行為與策略,以及玩家互動模式。對未來國高中小的跨領域教育、素養與設計導向教學、三創能力教育等,均有所展示與模式建立。在學術上亦以遊戲計譜分析方式展現其前瞻性,並在知識整合、凌空技術、大數據學習分析等研究議題有延展性的探討,具備國際合作研究潛力。
關聯:
財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
顯示於類別:
[網路學習科技研究所 ] 研究計畫
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
index.html
0Kb
HTML
7
檢視/開啟
在NCUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.
社群 sharing
::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 |
收藏本站
|
設為首頁
| 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
隱私權政策聲明