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2013-12-01
促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例-總計畫:促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例;To enhance learning, 21st century competences, and affects in a digital classroom—taking learning mathematics as an example
陳德懷
;
華國媛
2013-12-01
運用3D情境與體感互動讓學生在教室內使用所學知識的研究;Use of 3D situations and kinect interaction for students to use knowledge in the classroom
王勤業
2013-05-01
打造創造者社群之數位學校 ; Building Digital School with Creator Community
陳德懷
;
吳穎沺
;
梁淑坤
;
柯華葳
2012-12-01
一對一數位教室與研究社群(單一整合型計畫)-一對一數位教室與研究社群( II );One-To-One Technology Enhanced Classrooms and Research Community
陳德懷
2012-12-01
打造創造者社群之數位學校;Building Digital School with Creator Community
陳德懷
;
柯華葳
;
吳穎沺
;
梁淑坤
2012-12-01
非同步線上小組合作共構的關鍵時刻捕捉;Pinpointing Pivotal Moments in Asynchronous Online Small Group Collaboration
陳斐卿
;
曾仁佑
2012-12-01
促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例-子計畫三:透過擬題促進擁有感;Cultivating Ownership via Problem Posing Activities
陳斐卿
;
單維彰
2012-12-01
促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例-總計畫:促進學科能力、本世紀關鍵能力與情意涵養的數位教室學習-以數學科為例;To Enhance Learning, 21st Century Competences, and Affects in a Digital Classroom—Taking Learning Mathematics as an Example
陳德懷
;
華國媛
2012-12-01
教室內的學習遊樂場-建立可體驗知識的真實性學習環境(單一整合型計畫)-教室內的學習遊樂場-建立可體驗知識的真實性學習環境( III );Playground in the Classroom- Building an Authentic Learning Environment for Learners to Experience Knowledge
陳國棟
;
葉士青
;
劉子鍵
;
區國良
;
蘇木春
;
劉旨峰
;
黃武元
;
范丙林
;
劉晨鐘
;
林祺政
2012-12-01
運用3D情境與體感互動讓學生在教室內使用所學知識的研究;Use of 3d Situations and Kinect Interaction for Students to Use Knowledge in the Classroom
王勤業
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