English  |  正體中文  |  简体中文  |  全文筆數/總筆數 : 80990/80990 (100%)
造訪人次 : 41635147      線上人數 : 2255
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by NTU Library IR team.
搜尋範圍 查詢小技巧:
  • 您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
  • 若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
  • 進階搜尋


    請使用永久網址來引用或連結此文件: http://ir.lib.ncu.edu.tw/handle/987654321/82344


    題名: 從個別差異性探討遊戲式動畫電子書對學習學術英語之影響;The Influences of Game-Based Animated E-Book on Academic English Learning: an Individual Difference Approach
    作者: 陳攸華
    貢獻者: 國立中央大學網路學習科技研究所
    關鍵詞: 數位遊戲;英語學習;個別差異性;電子書;Digital Games;Individual Differences;E-book;English Learning
    日期: 2020-01-13
    上傳時間: 2020-01-13 14:46:32 (UTC+8)
    出版者: 科技部
    摘要: 過去的研究顯示數位學習工具有助於英語學習,但這些實證研究主要著重於一般英語(General English),較少有研究運用這些數位學習工具來幫助提升研究生及年輕學者的學術英語(Academic English)能力。本計畫將整合數位遊戲、電子書和動畫片的優點,來開發一套「遊戲式動畫電子書」,以幫忙研究生及年輕學者進行聽、說、讀、寫等四種學習活動,使他們自我加強學術英語上聽、說、讀、寫的能力。在另外一面,每一個學生都有不一樣的特質,因此需要考慮學習者的個別差異性。因此,本計畫亦另外以實證研究來探討個別差異性如何影響研究生及年輕學者在使用此「遊戲式動畫電子書」之學習成效、學習行為及學習觀感。而從實證研究所獲得的結果,將用來發展(1)動態學習者模型:了解研究生及年輕學者在使用「遊戲式動畫電子書」之需求與喜好;(2)設計指南:協助設計者來開發兼容並蓄的「遊戲式動畫電子書」,以容納不同學習者間的個別差異性。 ;Past research indicated that digital learning tools are useful to English learning but such research emphasizes on general English. On the other hand, there is a lack of studies to help research students and young scholars learn academic English with digital learning tools. To this end, this project integrates the features of animation, digital games and e-book to develop game-based animated e-book, which can help research students and young scholars enhance the abilities of listening, speaking, reading and writing activities. On the other hand, individual differences existed among disabled people so a series of empirical studies will be conducted to investigate how individual differences affect the reactions of research students and young scholars to the game-based animated e-book, including learning performance, learning behavior and learning perceptions. The results from the empirical studies will be employed to create two outputs: (1) Dynamic Learning Models and (2) Design Guidelines. The dynamic learning models are presented as graphic-based descriptions to illustrate the needs of diverse learners while design guidelines can help designers develop game-based animated e-books that can accommodate the needs and preference s of various learners.
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[網路學習科技研究所 ] 研究計畫

    文件中的檔案:

    檔案 描述 大小格式瀏覽次數
    index.html0KbHTML247檢視/開啟


    在NCUIR中所有的資料項目都受到原著作權保護.

    社群 sharing

    ::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 | 收藏本站 | 設為首頁 | 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
    DSpace Software Copyright © 2002-2004  MIT &  Hewlett-Packard  /   Enhanced by   NTU Library IR team Copyright ©   - 隱私權政策聲明