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Item 987654321/11197
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題名:
虛擬社群與虛擬經驗、網路練達性、產品知識與產品資訊搜尋成本對消費者認知風險影響之研究—以電腦遊戲軟體為例
作者:
王維鳴
;
Wei-Ming Wang
貢獻者:
企業管理研究所
日期:
2001-06-29
上傳時間:
2009-09-22 14:16:14 (UTC+8)
出版者:
國立中央大學圖書館
摘要:
網際網路快速的蔓延,正改變人類工作、生活與學習方式,也為企業創造了 全新的經營工具和交易管道,誰能領先善用網際網路,誰便有競爭的優勢。雖然 網際網路具有眾多優勢,但尚未成熟的網路交易機制,加上無法提供實體通路之 可實際接觸產品的障礙,使得消費者購買產品過程中仍然充滿高度不確定性,認 知風險普遍偏高。以往行銷文獻中,多項研究指出一些降低認知風險的策略運 用,例如產品品牌聲譽或提供退貨保證,對於降低消費者認知風險上具有顯著效 果。然而,從網際網路衍生的眾多構面為出發點,是否還有其它可能降低消費者 認知風險的因素,以及這些因素之間如何進行交互作用,將是本研究所欲探討的 主題。此外,我國電腦遊戲軟體產業市場規模在電腦全面普及化的趨勢帶動下逐 年成長,已經成為我國軟體產業的重要區隔。電腦遊戲軟體業者如何掌握產品特 性、凝聚人氣,並善用網路特性降低消費者認知風險,協助行銷活動遂行,以期 在新產品推出時能夠迅速獲得消費者青睞,是成敗與否的重大關鍵,也是本研究 期望給予的實務上建議之處。 本研究以適合在網路上流通的數位式產品—電腦遊戲軟體為受測產品,在網 站上架設網頁問卷的方式,針對一般網路使用者進行資料收集,總計回收有效問 卷409 份,經過統計軟體執行資料分析後,研究結果發現: 一、消費者的產品知識、虛擬經驗、虛擬社群參與程度和網路練達性愈高,消費 者認知風險愈低;產品的資訊搜尋成本愈低,消費者認知風險愈低。 二、對資訊搜尋成本偏低的消費者來說,產品的資訊搜尋成本對消費者認知風險 的影響,會受到虛擬經驗或網路練達性的干擾。 三、對資訊搜尋成本偏低的消費者來說,產品的資訊搜尋成本對消費者認知風險 的影響,會因虛擬經驗或網路練達性增加而有更加降低認知風險的現象。 根據本研究獲得的結果,提供以下實務上的建議: 企業必須善加利用網路媒體建構新的行銷通路,並透過行銷工具的交互運用,設 法降低消費者認知風險,方能提高消費者的購買意願,並創造出最大 一、利潤與價值。 二、增加消費者的產品知識(例如經常舉行新產品說明會、與網路咖啡店策略聯 盟、利用電子報主動對消費者進行教育的工作)、虛擬經驗(例如提高下載 試用頻率、結合聲音與影像的廣告訴求、運用駐站專家效果)、虛擬社群參 與程度(例如豎立虛擬社群的專有特色、有專門主持人負責維護虛擬社群的 運作與秩序、藉由活動交流以增強社群成員的歸屬感與向心力等)、網路練 達性(例如將網站網址登錄於各類搜尋引擎上、與高流量入口網站建立超連 結功能、網站內架設內部搜尋引擎),以及降低資訊搜尋成本(例如將網站 經營策略朝向電腦遊戲軟體入口網站的方向發展、傳達清晰透明的產品品質 和價格資訊、提供市場上同性質產品的比較),都有助於降低消費者認知風 險,可為企業擬定具體行銷策略時,提供一個引導的方向。
顯示於類別:
[企業管理研究所] 博碩士論文
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