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    題名: 謎域—IOT倣真情境策略遊戲之學習系統開發與動態互動行為視覺化分析;Terra Incognita—Developing Learning System and Vi Sualizing Dynamic Interactive Behaviors of Iot-Emulated Scenario Strategic Game
    作者: 施如齡
    貢獻者: 國立中央大學網路學習科技研究所
    關鍵詞: 情境遊戲;策略;議題索解;IOT倣真;學習系統;動態互動行為;視覺化分析;Scenario Game;Strategies;Issue Resolution;IOT Emulation;Learning System;Dynamic Interactive Behaviors;Visualization Analysis.
    日期: 2023-07-17
    上傳時間: 2024-09-18 14:54:44 (UTC+8)
    出版者: 國家科學及技術委員會
    摘要: 計畫以複合式桌遊為基礎,使用大地圖整合IOT機構與移動機器人,透過定位系統、NFC與感測器進行人機、人遊、人人之間的互動,此為前瞻科技整合模式與創新之處。另整合遊戲系統,延伸、紀錄、分析遊戲行為歷程。計畫之核心教學與學習策略著重於協商決策與衝突議題解決為主,以社會互動相關學習理論為基礎進行課程引導與行為分析。過程中,結合個別與群體的競合模式,讓學生在倣真情境中進行悅趣化議題學習。多重科技導入遊戲學習情境,以及學生之歷史議題多元觀點與社會互動行為分析,此計畫在教學現場讓「虛擬」與「實境」兩相結合,創造於實境中的「倣真」遊戲情境,活化互動學習環境、提升學生之科技能力與人文素養。
    關聯: 財團法人國家實驗研究院科技政策研究與資訊中心
    顯示於類別:[網路學習科技研究所 ] 研究計畫

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