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2020-09-28
Authentic Contexts Supported Physics Learning with Ubiquitous-Physics App in Creativity, Scalability, and Sustainability
戴思萍
;
Purba, Siska Wati Dewi
2020-08-24
製作者與評量者之認知風格匹配與不匹配對遊戲人機介面與教學影片製作與評量的影響;The Impacts of User Interface and Instructional Video on Production and Evaluation of Games: Matching/Mismatching of Makers’and Evaluators’ Cognitive Style Approach
陳鉑捷
;
Chen, Po-Chieh
2020-08-20
具推薦書籍功能之閱讀島系統架構設計;Towards Designing a System Framework for Reading Island with Book Recommendation Function
徐銘駿
;
HSU, MING-CHUN
2020-08-20
探討英語閱讀遊戲對印尼高中英語學習者的影響;EXPLORING THE EFFECT OF ENGLISH READING GAME FOR SENIOR HIGH SCHOOL EFL STUDENTS IN INDONESIA
賴荷妤
;
Setyowati, Rahayu
2020-08-20
先備知識對學習英語聽力的影響;The Influences of Prior Knowledge on English Listening Learning
鄧啓宏
;
Deng, Qi-Hong
2020-08-19
探討不同獎懲機制對英語學習的學習成效學習動機與行為模式之影響;Effects of different reward and punishment mechanisms on learning performance, learning motivation and behavior patterns of digital game-based English learning
蔡松霖
;
Tsai, Sung-Lin
2020-08-19
探討數位獎章對英語發音學習成效、遊戲成效、遊戲心流及行為模式之影響──以大型多人線上角色扮演遊戲為例;Effects of digital badges on English Pronunciation Performance, Gaming Performance, Gaming Flow and Behavioral Patterns in a MMORPG
陶品妤
;
Tao, Pin-Yu
2020-08-12
印尼語小型私人線上課程(SPOC)中兩個遊戲化評量的比較實證研究;A Comparison Empirical Study Between Two Gamified-Assessment in Small Private Online Course (SPOC) for Learning Bahasa Indonesia
達馬萬
;
Darmawansah
2020-08-03
不同電腦模擬模式對於合作問題解決過程之影響: 非同步、同步和分工模式;The Effect of Different Computer Simulation Modes on Collaborative Problem Solving Process: Asynchronous, synchronous, and division of labor models
林尊韋
;
Wei, Lin Tsun
2020-07-31
探討趨向表現目標與逃避表現目標對於學習成效與表現目標採取之影響-以數位遊戲式翻譯技巧為例;Effects of Performance-approach and Performance-avoidance Goals on Learning Performance and Adoption of Performance Goals: A Case of Digital Game-based Translation Techniques.
李律萱
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Lee, Lu-Hsuan
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