English
| 正體中文 |
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 82005/82005 (100%)
造訪人次 : 51878625 線上人數 : 3543
RC Version 7.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部NCUIR
資訊電機學院
網路學習科技研究所
--研究計畫
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於NCUIR
‧
管理
NCU Institutional Repository
>
資訊電機學院
>
網路學習科技研究所
>
研究計畫
>
依題名瀏覽
依日期瀏覽
依作者瀏覽
資料載入中.....
鄰近類別
博碩士論文
[
509
/509]
期刊論文
[
68
/68]
考古題
[
70
/70]
類別統計
近3年內發表的文件: 22(13.17%)
含全文筆數: 167(100.00%)
文件下載次數統計
下載大於0次: 167(100.00%)
下載大於100次: 147(88.02%)
檔案下載總次數: 64587(16.20%)
最後更新時間: 2025-08-09 01:30
上傳排行
資料載入中.....
下載排行
資料載入中.....
最近上傳
結合自我調節學習與數位獎章機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效...
基於不確定性機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效評估;Deve...
探討真實情境中AI自動生成數學應用題對問題解決的影響與其全面性框架的研...
從個別差異性探討整合ChatGPT與繪本電子書對學習學術英語之影響;T...
謎域—IOT倣真情境策略遊戲之學習系統開發與動態互動行為視覺化分析;T...
科技輔助高中生自我導向之自主學習系統發展、實踐與成效評估-子計畫二:科...
結合自我調節學習與數位獎章機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效...
謎域—IOT倣真情境策略遊戲之學習系統開發與動態互動行為視覺化分析;T...
華戎道—聯結仿生機器人與虛實互動創遊的數位人文交融模式及多模行為分析系...
探討真實情境中結合任何文本識別技術、鷹架和智能回饋促進 EFL 寫作;...
跳至:
(選擇年份)
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1985
1980
1975
1970
1960
1950
(選擇月份)
January
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
或輸入年份:
由新到舊排序
由最舊的開始
顯示項目1-10 / 167. (共17頁)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
>>
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
日期
題名
作者
2025-07-31
科技輔助高中生自我導向之自主學習系統發展、實踐與成效評估-子計畫二:科技輔助高中生自我導向科學探究學習之場域實踐與成效評估研究;Research on Implementation and Evaluation of Technology-Supported High School Students’ Self-Directed Learning in Scientific Inquiry
吳穎沺
2025-07-31
謎域—IOT倣真情境策略遊戲之學習系統開發與動態互動行為視覺化分析;Terra Incognita—Developing Learning System and Vi Sualizing Dynamic Interactive Behaviors of Iot-Emulated Scenario Strategic Game
施如齡
2025-07-31
從個別差異性探討整合ChatGPT與繪本電子書對學習學術英語之影響;The Investigation of Incorporating Chatgpt with a Pictorial E-Book in the Context of Academic English: an Individual Difference Approach
陳攸華
2025-07-31
探討真實情境中AI自動生成數學應用題對問題解決的影響與其全面性框架的研究;Investigation of Ai-Based Math Word Problem Generation in Authentic Contexts for Influencing Problem-Solving and Its Comprehensive Framework Study
黃武元
2025-07-31
基於不確定性機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效評估;Development and Learning Outcomes Evaluation of a Digital Game-Based Language Learning System Based on Uncertainty Mechanisms
楊接期
2025-07-31
結合自我調節學習與數位獎章機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效評估;Development and Learning Outcomes Evaluation of a Digital Game-Based Language Learning System Based on Digital Badge Mechanisms Integrated with Self-Regulated Learning
楊接期
2024-09-27
結合自我調節學習與數位獎章機制之數位遊戲式語言學習系統的建置與學習成效評估;Development and Learning Outcomes Evaluation of a Digital Game-Based Language Learning System Based on Digital Badge Mechanisms Integrated with Self-Regulated Learning
楊接期
2024-01-26
基於知識圖譜之跨域主題推薦機制學習同伴系統:於國小身教式閱讀與聊書之應用( II );Knowledge Graph Based Cross-Domain Recommendation Mechanism Learning Companion System: the Application of Modeled Sustained Silent Reading Activities in Elementary Schools( II )
洪暉鈞
2024-01-26
基於知識圖譜之跨域主題推薦機制學習同伴系統:於國小身教式閱讀與聊書之應用( III );Knowledge Graph Based Cross-Domain Recommendation Mechanism Learning Companion System: the Application of Modeled Sustained Silent Reading Activities in Elementary Schools( III )
洪暉鈞
2024-01-26
基於知識翻新之合作科學探究教學:信念、實踐、社群與平台之發展-子計畫二:基於知識翻新之合作科學探究教學之教學設計模式與學習平台開發與改進之研究;The Development and Evaluation of Instruction Design and Online Learning Platform for Supporting Knowledge-Building-Based Scientific Inquiry Learning
吳穎沺
顯示項目1-10 / 167. (共17頁)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
>
>>
每頁顯示[
10
|
25
|
50
]項目
::: Copyright National Central University. | 國立中央大學圖書館版權所有 |
收藏本站
|
設為首頁
| 最佳瀏覽畫面: 1024*768 | 建站日期:8-24-2009 :::
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
隱私權政策聲明