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2022-07-12
<亞米大陷阱>數位學習營養教育遊戲對臺灣飲食營養價值學習成效之探討;Learning Effectiveness of <Yummy Trap> Digital Game-based System for Learning Taiwan Food Nutritional Value Education
李鴻明
;
Lee, Hong-Ming
2022-07-11
運用均一教育平台於國中資源班學生數學學習之研究;The effect of using the Junyi Academy Platform on students′ mathematics learning in middle school resource classes
華小芳
;
Hua, Siao-Fang
2022-07-06
探討個人化、情境化及社會化的智慧機制 輔助真實情境國小幾何學習與其對學習成效之影響;Investigation of Smart Mechanisms of Personalization, Contextualization and Socialization for Facilitating Geometry Learning with Authentic Contextual Support
林宜靜
;
Lin, Yi-Jing
2022-06-27
從先備知識的角度探討整合鷹架輔助與競爭式英語學習之影響;An Investigation of Incorporating Scaffolding Instruction into Competitive English Learning Contexts: A Prior Knowledge Perspective
蕭資峻
;
Xiao, zi-jun
2022-02-21
The Effect of Collaborative Kinesthetic Mechanisms to Enhance English Learning of Vocational High School Students in Taiwan
真鍋均之介
;
Manabe, Kinnosuke
2022-01-25
Developing and Validating the Questionnaire and Its Model for Sustainable and Scalable Authentic Contextual Learning Supported by Mobile Apps
嚴烏納
;
HARIYANTI, UUN
2022-01-22
性別差異對數位遊戲式英語學習的影響;The Influences of Gender Differences on Digital Game-based English Learning
郭佳翰
;
GUO, JIA-HAN
2022-01-18
英文單字樂園:強化系統設計與實作及初步測試;Vocabulary playground:Enhancing system design and implementation, and trial test
朱修義
;
Chu, Hsiu-yi
2021-12-28
趣創者理論應用於職業訓練以培養創造力之行動研究;An Action Research on Interest-Driven Creator Theory Applied to Vocational Training to Develop Creativity
楊健裕
;
Yang, Jian-Yu
2021-10-25
MSSR 主題閱讀模組對國中生故事創 作之影響;Towards a Framework of Learning English Reading and Writing in Taiwanese Junior High Schools 研究生:黃郁鈴 指導
黃郁鈴
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Huang, Yuling
2021-10-15
先備知識對英語競爭遊戲式學習的影響;The Influences of Prior Knowledge on English Competitive Game-based Learning
林冠霖
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Lin, Guan-Lin
2021-08-27
探討企業中資訊系統管理人員對於使用異常知識管理系統之行為使用意向相關影響因素分析;Factors influencing behavioral usage intention of the system administrator in enterprise to use this Exception Knowledge Management System
張佳榮
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2021-08-23
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廖怡晴
;
Liao, Yi-Ching
2021-08-23
探討獎章機制與英語發音能力對英語發音學習成效、遊戲成效、學習動機、遊戲心流及行為模式之影響──以大型多人線上角色扮演遊戲為例;Effects of Digital Badge Mechanisms and English Pronunciation Ability on English Pronunciation Performance, Gaming Performance, Learning Motivation, Gaming Flow and Behavioral Patterns: A Case of MMORPG
彭琮樺
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Peng, Cong-Hua
2021-08-19
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武朗狄
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Sandra, Randi Proska
2021-08-18
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苗舜菖
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Miao, Shun-Chang
2021-08-16
導入發音輔具英語自由閱讀活動對於學生閱讀興趣及投入之影響;The Impact of Free English Reading with Digital Pen Support and Guided Reading Video Activity on Students’ Situational Interest (SI) and Engagement
翊翎‧撒利尤
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Cerita
2021-08-13
結合卡牌桌遊於國際音標課程之學習動機分析-對數位語言學習建議;The analysis of the motivation of board games to the International Phonetic Alphabet in Digital language learning suggestion
莊家冀
;
chi, Chuang chia
2021-08-12
從先備知識的角度探討將遊戲式學習和個人化 整合至英語三層式測驗的影響;An Investigation of Incorporating Game-based Learning and Personalization into English ThreeTier Tests: A Prior Knowledge Aspect
曾家儀
;
Tseng, Chia-Yi
2021-08-12
聊天機器人使用故事接龍及故事引導對話策略對學生英語閱讀經驗的影響;The Influence of Chatbots Using Story Relay and Story Guidance Strategies on Students’ English Reading Experience
馮永婷
;
Fong, Yong-Ting
2021-08-12
聊天機器人對國小學生英語閱讀興趣的影響;The Impact of Chatbot on Elementary School Students′ Interest in English Reading
廖墨剛
;
Liao, Mo-Gang
2021-08-11
探討在真實情境下教師回饋對學習認知與學習持續性之影響;Investigation the Influence of Learning Cognition and Sustainability with teacher feedback in Cross Contexts
湯詠琦
;
Tang, Yong-Qi
2021-08-09
透過創作影片進行教中學;Learning-by-teaching through video creation
陳冠廷
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Chen, Kuan-Ting
2021-08-02
設計與實踐「提升式寫作」活動以提升國小學生寫作品質與寫作興趣;Design and Practice of Betterment-Driven Writing Activity to Enhance Elementary School Students′ Writing Quality and Writing Interest
劉宸穎
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Liu, Chen-Ying
2021-07-27
閱讀島:應用數位閱讀歷程擴大學生閱讀舒適圈及提升閱讀動機之系統設計;Reading Island: Reading-Portfolio System Design for Expanding Students’ Reading Comfort Zone and Promoting Reading Motivation
賴瑞霖
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Lai, Rui-Lin
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